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最後生還者跟陰屍路遊戲風格差很多
我很喜歡陰屍路遊戲版的那種遊戲風格,簡單的操作,
基本上只是選擇選項的AVG遊戲+一點點動作成分, 原本以為最後生還者是跟陰屍路同樣風格的遊戲, 玩了之後才發現,這根本完全不一樣, 最後生還者比較偏向潛龍諜影這種需要操作精細的動作遊戲, 加上他的視角並非隨著主角固定,而是要靠玩家自己操作搖感來調整視野, 重點是比GTA5還要晃,玩了一個小時我已經暈到快吐了 總覺得花了冤妄錢= =|||, 買遊戲前還是要找資料才知道這是不是自己想要的遊戲阿 |
生命就像一盒巧克力。你永遠也不會知道你將拿到什麼。
:laugh: :laugh: :laugh: |
我是覺得生存者好玩度是普通而已
但不會晃.很一般的動作遊戲0.0 覺得生存者晃.可能市面上的動作類都GG了:nonono: |
不會阿,像早期的惡靈古堡3,或是沉默之丘,我就不會覺得很晃
甚至像GTA5也好很多(有點暈又不會太暈) 重點是為什麼沒有自動跟隨視角的選項阿,全部自己控制,又要找東找西 又不是滑鼠操控,歐我的天= =|||這怎麼玩拉 |
沒辦法,這是現在主流探索遊戲的風格...
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一開始 我也是玩這類遊戲類型的,..
說真的 一開始真的不能適應搖頭晃腦的操作模式,後來發現樂趣後,頂多撐個一個小時,就讓自己適當休息一下吧... |
你去玩同樣第三人稱的新古墓奇兵肯定吐得更痛快,自己轉鏡頭就夠暈了,竟然還強制加入電影那種手搖運鏡(攝影機扛著跑),
電影通常只有追逐戲那一小段,但新古墓奇兵是從頭到尾,就不知道製作小組在自豪什麼, 而且PS4版無法關掉這效果,至於PC有無這選項我就不清楚了 |
引用:
早期的都是過去式了 現在的動作類很少有固定式的了. 不然就是選擇玩以前的固定式的就解決了@@ |
GTA5 PC版我是還沒玩
不過當初玩GTA4 PC版我也是只能靠鍵盤玩沒法用搖桿玩 因為用搖桿玩遊戲視角是不固定的 會隨著主角的身體轉向而不斷晃動 再加上主角的觀看角度得用另一支方向桿來操作 若是兩個同時操作 , 例如想一邊跑再一邊轉動目光觀看某物 那畫面簡直就晃到快吐了 另外陰屍路我沒玩過 不過我玩過同一家公司後來出的同樣類型遊戲"與狼同行" 而玩"與狼同行"時 最初對這種靠選項讓主角作出各種對話和行動的類似AVG玩法我也覺得很新奇有趣 但等打完大概2~3章之後就膩了 因為最後發現無論怎麼選 , 讓主角採取何種反應回答何種台詞 也只是過程稍微被改變 , 目的地都還是一樣 頂多只是讓場景過程稍微變換 , 既不會影響接下來的遊戲內容也不會改變結局 而且遊戲顯示的一些某某角色因為主角對其的言行反應而產生好感或反感 到最後遊戲全破我也是根本看不出這究竟對遊戲有何影響 害我之前打第一章的時候還不斷重玩 一直擔心自己考慮的不夠周密沒作出妥善行動或選擇好的回答 真是白費工夫 而且遊戲最後還感覺根本是斷尾是怎樣? 第五章打完感覺劇情正要大逆轉進入最高 潮時就沒了? 害我就這麼留個懸念 有夠OX 不過這款遊戲的戰鬥方式我還挺喜歡 用搖桿和按鍵讓主角在即時的場景畫面中作出行動來戰鬥 主角變身成狼人的幾個場景都很熱血帶感:laugh: |
最後生還者很晃?
那你大概8成左右同樣類型的動作遊戲都不能玩了... 只能說你功課沒做,隨便看各預告片、玩家遊戲影片就很明白這遊戲類型了 |
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