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ylafos 2015-02-20 11:31 PM

藍光光碟的普及性
 
大家新年快樂

我先破題一下 小弟只是想問

設備商、媒體商(遊戲、影片、防盜版機制)、技術專利授權方

誰比較弱勢 要犧牲一點自身的利益 讓藍光光碟可以繼續流通使用

未來取代藍光 應該就是網路 實體的話也許是類似隨身碟產品

設備商:組裝販售的利潤、延續上一世代的視聽產品完整性與市場 好像沒有什麼籌碼

媒體商:商業網路串流媒體已經有規模、典藏版之類相關贈品藍光光碟也非必需品
藍光光碟的內容都可以透過網路下載或其他媒體載具代替
應該可以算是決定藍光的產品週期(等有新模式的成本比藍光低時)

授權方:當初可能是跟廠商簽長年的授權,已經先賺起來放,可能已經規劃次世代的規格
簡單的說就是騎驢找馬

事情有這麼簡單嘛 :confused: :confused:

KGB 2015-02-20 11:51 PM

你這個有一個問題

如果媒體商本身已不需要實體藍光光碟就能賺錢ex : playstore/itune store,那何必還要

回頭浪費人力以及花成本生產實體商品,有庫存還要物流還有銷售終端壓力?

Feldwebel 2015-02-21 12:13 AM

其實說穿了就是市場對數位下載版的信任度還不及實體商品

以目前BD的最大使用者PS3/4(年需求量約一億片)來說
實體商品的問題很多
數位化販售可以解決很多問題
但是消費者就是不買單

SCE有計劃的推行數位下載版已經有5年了
數位板跟實體版的銷售量還是在3:7左右
根據SONY自己的統計資料
要到2016年才會有機會到各一半
在這之前BD應該還是會活得好好的

whlee75 2015-02-21 12:36 AM

下載版因為無法買賣
不像實體光碟那麼受到消費者青睞
畢竟數位內容也是常有地雷
下載要能普及到足以取代光碟
只有合理價格+月租吃到飽這條路
至於光碟是藍光還是綠光都只是過渡產品
最終能存活的還是只有網路

kamuy 2015-02-21 12:42 AM

引用:
作者whlee75
下載版因為無法買賣
不像實體光碟那麼受到消費者青睞
畢竟數位內容也是常有地雷

你害我想到最近因為DLC商法
搞到玩家不爽的Tales of Zestiria :laugh:

bigDDD 2015-02-21 12:43 AM

其實像我以前買的失落的星球
或者後來買的一些EA的遊戲
都已經強制變成數位版
就算有光碟你還是要下載遊戲才能玩
不過像PS4或遊戲機的話可能還是藍光比較方便
用片子就能玩
對我而言藍光這種實體光碟也是有存在的必要性
因為片子放進去就能使用
不過我認識的許多人幾乎沒有藍光光碟機(包括我)
現在買硬碟似乎還是比較划算

Godzilla2014 2015-02-21 01:03 AM

電影部分的話藍光的占有率應該始終都沒有超過前一代的DVD吧?
再加上線上租看的商業模式也發展起來了,認為藍光光碟會末代的儲存媒體算是蠻合理的推論

遊戲的話別忘了PC平台(PC遊戲去年的獲利已經超越主機平台遊戲了)
這個部分數位下載已經幾乎要完全取代實體平台了

當然就像音樂市場的CD一樣,藍光光碟或DVD應該會持續萎縮,但不會完全消失

Warm Wind 2015-02-21 01:05 AM

引用:
作者kamuy
你害我想到最近因為DLC商法
搞到玩家不爽的Tales of Zestiria :laugh:

真の仲間wwwwww

sutl 2015-02-21 01:14 AM

引用:
作者whlee75
下載版因為無法買賣
不像實體光碟那麼受到消費者青睞
畢竟數位內容也是常有地雷
下載要能普及到足以取代光碟
只有合理價格+月租吃到飽這條路
至於光碟是藍光還是綠光都只是過渡產品
最終能存活的還是只有網路

我曾經想過一個應該沒有廠商想採用的APP商城模式,那就是二手直接販售模式。

現在去APP商城,都只能以新品價格購買,長久使用後也不可能退貨或二手售出,只能直接移除。

我的想法是,要移除的軟體就等於是要賣出使用權,這時可以訂一個二手價掛賣,當有人想購買這套軟體時,看到的是最便宜的二手價,如果有人購買,這時該金額就會回充賣家帳戶內,完成二手交易,這樣不急著購買的人,可以等候人家二手拋出。

當然廠商會認為這會大幅降低新品銷售量,但有二手交易制度之後,買新品的人應該會更踴躍,不見得只會降低新品市場的銷售量。

這概念尤其適合在電影購買上面,因為租用有期間限制,購買則沒有,而且目前線上購買影片的價格,十分接近實體販售價格,而實體是可以二手交易的。

kamuy 2015-02-21 01:19 AM

引用:
作者Warm Wind
真の仲間wwwwww

1300円

:laugh: :laugh: :laugh: :laugh:


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