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催化劑大爆發:APU協處理物理加速
消息來源
AMD已經在CES上預告了將在本月發佈的新催化劑14.1 Beta,正式支援Mantle、TrueAudio,初步支援Kaveri APU,格平滑增強支援雙顯卡、4K、Eyefinity,支援更多Linux發行版本等等都值得期待,但這並不是新驅動的全部實力。 近日,AMD軟體戰略高級經理Terry Makedon又深入介紹了即將發佈的新版催化劑,披露了更多驚人消息。 ![]() 在這組幻燈片裡,新驅動的版本號為13.35——大家應該知道,催化劑驅動都有兩個版本號,一是按照年度和月份命名的序列號,二是驅動部分的程序版本號。14.1指的是前者,13.35則是後者,二者是一回事。 支援HSA異構系統架構在意料之中,終於支援自動更新了:可通知用戶新的正式版、測試版驅動,並能自動檢測硬體設備,提供匹配的驅動和配置檔案。 ![]() 猛料來了:新發佈的Kaveri APU可以搭配Radeon R200系列顯卡,不但支援低階的雙顯卡混合交火,高階部分還可以進行協處理:在遊戲等圖形應用中,獨立顯卡負責畫面渲染,APU則進行物理計算,相當於增加了一個專門的協處理器,或者說物理卡。 Kaveri APU在這裡借助的是HSA異構架構,最多12個計算核心加上記憶體統一尋址在異構方面有著相當強的實力。AMD還播放了一個展示DEMO,Radeon R9 290X搭配A10-7850K,但沒有給出具體格率。 ![]() 影片播放一貫是A的長項,這一次又將增加多個有趣實用的新功能。 等高線移除(Contour Removal):如果影片壓縮得比較厲害,就會出現類似地理圖等高線的非自然過渡,色彩極不均勻,這項技術就可以對其進行處理,實現平滑過渡。 細節增強(Detail Enhancement):顧名思義,基本上就是讓模糊的影片變得更清晰,但是原理未解釋。 ![]() 流暢影片(Fulid Motion Video):因為各種原因,影片播放過程中經常出現掉格、卡頓現象,AMD的這項技術有點插值的意味,在掉格的時候對前後格進行計算,並插入過渡格,讓影片變得流暢起來。 ![]() 新的JPEG解碼器:催化劑集成自動安裝,支援所有JPEG圖片的硬體解碼,號稱解碼速度比系統內建的加快2-3倍。 不管是物理協處理,還是影片、圖片增強,都會用到HSA異構技術。這一次,AMD可以說是全心投入了,而且這些新的功能特性看上去都非常實用。經過這麼多年的耕耘,AMD的異構計算大業終於要初具規模了。 格平滑將支援混合交火,支援Kaveri APU,可在控制中心內全局、單獨設置。 ![]() 藍線、紅線分別是格平滑開啟前後的格率曲線,後者顯然平穩的多。 ![]() Mantle號稱可讓BF4加速45%。 -- 老話一句,出了再來說嘴吧... |
+1...先出來再說吧... :rolleyes:
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總算想到要把自家的APU跟獨顯做一個搭配組合了...否則玩家只會覺得我用intel平台配上你家獨顯效能還比APU配獨顯效率高多了. 之前的產品感覺上沒有互相整合拉抬,反而像是各走各的路.
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出了再說..........
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出來再說+1,話說為什麼13.12安裝後都是顯示13.11呢?害我之前安裝又移除了好幾次,以為是自己沒裝好… :tu:
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等高線移除(Contour Removal)
細節增強(Detail Enhancement) 流暢影片(Fulid Motion Video) 如果影片的這三個技術,特別是第三個,只要開DXVA就可以用, 應該對看影片居多的用戶就很有吸引力... :hungry: 如果需要播放軟體另外最佳化支援,那再看看吧 :think: 看看Flash的影片硬體加速不知道誰把誰搞成這副德行就知道 :rolleyes: |
各位觀眾 同花鐵支 :laugh:
一句話出了再說 :rolleyes: |
引用:
跟 出了再說 :laugh: :laugh: :laugh: |
哈 看起來大家對AMD真的很沒信心啊 :ase
不過也是啦....BF4本該是Mantle技術的宣示作品,結果到現在Mantle補丁還是生不出來.... |
那個fluid frame希望能硬解實現
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