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下個月才能吃到AMD的Mantle了
消息來源
AMD、EA原本計劃在今年12月底為戰地風雲4升級支持Mantle API技術,進而大大提升執行效率,但至今遲遲不見蹤影。在本年度的最後一天,終於有了一個交代。 雙方聯合發表了一個簡短的聲明: 經過慎重考慮,我們決定延後遊戲的Mantle補丁。AMD繼續支持DICE公開推廣Mantle,我們也對即將到來的升級激動萬分。我們現在定於1月份發佈,會在新年和大家分享更多消息。 具體原因沒有解釋,但是很顯然,DICE面對遊戲和伺服器的一大堆Bug已經忙得喘不過氣來,無暇顧及Mantle,不得不降低其優先級。 另一方面,也有可能是Mantle本身的研發受到了一定的阻礙,對於新技術來說這很平常,尤其是需要從頭做起的新東西。但願不是這樣。 該技術也得到了其它一些知名工作室和遊戲的支持,但都還需要一段時間才能消化吸收並呈現給玩家,AMD需要DICE的大作來做開路先鋒。 -- 跟小學生一樣,要拖到開學前一天才講寫不出假期作業 |
但至少有給個時間 到時成效如何 業界 玩家 和觀望買新卡的 都在看.........
不然FX系列停滯 新曝光的APU A10-7850K CPU部分成績不亮眼 (GPU成績未公布) 就靠顯卡部門部份了 (現在看來 買下ATI是對的 不然.........) |
AMD錢都砸了,EA不給個交代說得過去嗎. :rolleyes:
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可惜了,2014 CES消費電子展開幕在即,原本是能作為配合的極佳宣傳點
支援Mantle的大作能在CES期間及時生出來嗎。希望不是卡在技術層面的障礙。 |
聖誕節假期後才有mantle
AMD虧大了吧 :flash: |
EA 聰明,AMD 軟體出名的鳥,這個白老鼠不當也罷,
等 Mantle SDK 穩定之後再來 port 比較省力 |
AMD Mantle技術宣揚了很久,實際遊戲仍然沒有出來,特別是戰地風雲4原計劃在去年底升級支援Mantle,但因為各種原因延後到了這個月的某一天。
CES 2014上,AMD又一次介紹了Mantle,並首次進行了實際遊戲性能展示。按照官方說法,Mantle版本的該遊戲要比Direct3D版速度高出足足45%。 Mantle現在已經得到了五家遊戲開發商、三款遊戲引擎(Frostbite 3/Nitrous/Asura)的支援,二十多款遊戲正在開發之中。 ![]() ![]() |
引用:
如果EA再拖過1月.....那可能代表MANTLE要先花費大量時間金錢從舊有開發環境轉移至MANTLE....如果連EA都難以順利轉移的話,其他公司可能對MANTLE的興趣會降低很多 :think: :think: :think: |
不意外,amd的東西都是雷聲大雨點小,剛開始聲勢超大,過一段時間就乏人問津.
開放式物理現在已經沒人記得,飛柔特效現在就1款遊戲 |
也許過年會看到?? :laugh:
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