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AMD Mantle展示影片
http://youtu.be/QIWyf8Hyjbg?t=26m40s
自從「Mantle」技術公佈以來,我們就一直在期待著AMD放出實際展示影片,現在它終於來了。AMD放出了Oxide Games的APU13大會上展示的影片。 這段影片裡展示了一段史詩級的太空戰鬥,而這還僅僅只是測試階段的作品。大家一起來看看吧。 -- 好像萬艦齊發的遊戲畫面... |
都沒看到fps的差異對比,有點失望
就像使用前使用後這樣 :laugh: |
拿出這個使用mantle的遊戲跟同級對手的比較才有用吧
光跑個運算也沒什麼亮點 :( |
引用:
是啊,Mantle 的賣點不就是優化? :laugh: 把PC變成類似遊戲機的執行環境,然後儘可能的發揮出GPU的能力? 畫面應該是不會有什麼差別吧? |
希望年底bf4的補丁能有實際的有感體驗
能否拉大和nv的差距 或許就看Mantle了 重點是若遊戲張數有明顯差異 進一步推動各廠商加入 進而遊戲大作都支援的話 舊的7000系列 新的 R9 R7 系列都能受惠 這對顯卡新品銷售 和目前2大世代主機性能表現 影響都是正面的 且廠商出清7系列庫存 和 擁有7系列的用戶賣二手價格 都會皆大歡喜 :laugh: |
如果EA能快速將bf4的BUG修好就阿彌陀彿了,還是別期望它的饅頭端上桌吧。
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從38:15處開始有說明。
大意是Mantle對於CPU的使用率非常有幫助,可以處理100+batch的工作量。如DEMO展示的,數量非常多的飛船,每一艘都有獨自的AI運算等,就是靠Mantle增加了CPU的使用率來達成的。 而對於FPS,則沒有幫助到,就算將AMD 8350 CPU降頻到2Ghz,仍然是處於CPU等待GPU的狀態。 目前的好處應該是,可以使用較低等級的CPU來達成之前需要高等級CPU才跑得順的GAME。 在38:15處,可以看到render one frame仍然是~33ms,也就是30FPS。 如AMD一開始說得,Mantle主要是對於CPU的使用率優化。 |
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