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AMD忙不過來了 新版格延遲改善驅動明年再說
消息來源
AMD在今年8月份發佈了催化劑13.8驅動,最大的亮點就是使用交火格同步(CrossFire Frame Pacing)技術,改進了AMD雙卡下的格延遲問題,實測效果也很不錯。不過,13.8驅動還只是初步的,當時AMD許諾11月份會發佈P2(Phase 2)階段驅動繼續改善這個問題,但是11月過去了,AMD至今仍沒有發佈這個2階驅動,官方稱延後兩個月到明年1月份發佈。 明年1月份的CES上還會發佈Kaveri APU,雖然AMD沒有明說,不過等到Kaveri APU發佈之後才發佈這個新驅動一點也不會奇怪。 至於驅動延期的原因,AMD也沒有給出理由,是技術難題還是人手/時間不夠,亦或者兩者兼而有之?現在能知道的就是AMD驅動部門最近很忙,無法同時進行多個項目。 AMD驅動團隊的公關表示過去的幾週他們一直很忙,特別是R9 290系列顯卡發佈之後,AMD幾乎每週更新一個驅動,除了改進出現的問題之外還要做功能調整,以便平衡R9 290系列顯卡的性能和噪音。此外,12月份是AMD許諾的Mantle發佈時間,《戰地風雲4》的Mantle版還在開發中,這也是個大事。 從這一點上來看,AMD人手不足、精力不夠導致驅動P2驅動延期一點也不難理解,現在我們只能假想改善格延遲的P2驅動在AMD的工作列表中是最高優先極了。 此外,從R9 290系列開始,AMD的顯卡交火已經不需要專用的金手指了,新的交火技術xDMA使用的是PCI-E通道,官方稱這種方式性能更好,延遲更低,因此到時候這個也會是一大看點。 |
AMD好忙!! :laugh:
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7790驅動要搞好不要跑一些遊戲測試軟體當機
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AMD加油吧...
遊戲獨立顯卡也只剩你跟NV在拼,有新技術也好砥礪對手進步 但AMD為人詬病的還是驅動..... :jolin: |
性能跟噪音不用平衡了吧!室溫不一樣,每個人的聽覺敏感度不一樣,工作的環境也不一樣,要怎麼去取得平衡?一開始就用100%全速也不會太吵的風扇不就好了?偏偏要用超過50%就跟鬼叫一樣的風扇,再怎麼平衡還不是會鬼叫。
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很合理啊
越強大越深度的架構 越需要驅動程式的幫助 理論上 驅動部門應該會越來越忙 規模越來越大 |
應該是指ULPS的bug,
ULPS在CF之下,第二張卡沒運作顯卡會進入待機模式, 不過一但運作起來,第二張卡的GPU使用率會維持在100%。 開GPU-Z的時候也會有這種情況。 我實際上測了一下7970CF,開了ULPS待機可以節省30~40W左右。 但玩遊戲的時候,由於第二張卡GPU使用率一直維持在100%。 所以第二張卡的溫度會比較高。 |
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