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顯示卡規格疑問?請教玩家先進
現使用2張nVIDIA-GTX260跑SLi.該款顯示記憶體是448Bit介面.請問這項繪圖晶片技術規格.會成為玩家選購顯示卡重要參考指標嗎?環顧目前市售顯示卡有64Bit.128Bit.256Bit最常見,而近2萬元的GTX680居然只有256Bit,如果升級換用新卡,C/P值划算否?
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gtx680以效能來說,秒殺gtx260 sli
至於記憶體256bit,如果你覺得這個看起來不夠威,可以買7970,有384bit 但實際玩遊戲效能是差不多的。 顯卡效能主要還是看核心效能,再來才是記憶體效能.. |
引用:
不能只看顯示記憶體的位寬 因為那只是記憶體顆粒的構成規格 要看記憶體實際的傳輸頻寬才有意義 例如GTX260用的是448bit的GDDR3記憶體頻寬為111GB/s 而GTX680用的是256bit的GDDR5記憶體頻寬為192GB/s 當然,卡王應該要用384bit的顯示記憶體位寬看起來會比較有氣勢:p 但位寬並不能當作唯一的判斷標準,要看實際傳輸速度才對 不然要這樣子比的話,買ATI的X2900XT就超威了:p 因為它的位寬是顯卡史上第一次達到512bit的... 話說GTX260跑SLI升級成GTX680 效能提昇當然是有感的 不過價格上來看C/P值部份就看自己的取捨了 |
引用:
這麼說如拿GTX260換GTX650Ti相隔二代新舊款顯示卡相比.是否650Ti打不過260.因為650Ti頻寬86.6GB/S.只有128bit,換新卡,不見的有感!是這樣嗎? |
就像前面有人已經講過了,重要的還是最後計算出來的實際頻寬
但記憶體頻寬也不一定是顯示卡效能的決定性指標 以你的問題650Ti和GTX260比較來說,650Ti還是遠勝GTX260 |
引用:
顯示卡除了看記憶體頻寬外 主要還是要看繪圖晶片的處理效能 例如:多邊形處理能力、Fillrate、浮點運算處理效能...等 而且也可能因為晶片架構的不同 換了不同驅動程式下也可能有不同的結果 這樣子要對比的話太複雜,也不適合一般使用者 所以,我覺得一般使用者看實際跑遊戲/程式測試的結果來比就好了 高記憶體頻寬對於高解析度/高反鋸齒會有幫助 但顯示晶片本身效能還是一張顯卡上最重要的 GTX650Ti的記憶體頻寬的確是給的有點小氣(所以才有Boost版的出現) 但整體效能對比GTX260還是勝過不少 除非你有開超高解析度/超高反鋸齒的需求 那選GTX650Ti Boost或GTX660會比較好 |
http://www.tomshardware.com/reviews...iew,3107-7.html
Tom的評測個人認為還有相當的參考價值,新一代的顯卡主要面向的就是 新的特效、更高的解析度,隨之而來就是搭載更大的VRAM,也來的及處理, 若是小螢幕玩家、不開特效,那其實所有新一代的單機大作即便是G92也能OK的玩, 純看個人需求而以,攻頂有攻頂的魔人,CP值有CP值的玩法,想省錢純玩GAME也是 OK的,純看個人選擇,但就表上而言若是挑650 Ti Boost,以經是高出三個等級了, 就個人之前從8800gt跳GTX460的經驗是蠻有感的,特別是高解跟開特效這部分, 最後自然還是看個人選擇,新一代的卡追求的本來就是更清析漂亮的畫面~ |
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