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- - 仙劍奇俠傳7 steam試玩版
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引用:
軒柒不知為何選擇了看起來像是真人臉孔的建模,表情要做到好需要真人來做表情捕捉再細修才行。 隨便拉拉看起來就跟鬼一樣,恐怖谷效應太強。 |
引用:
總是要有所突破 雖然我每一代都有支持啦 這種動作和表情捕捉的技術目前我覺得頑皮狗做得最好 :shy: |
1代上架STEAM
十里坡劍神 還在嗎? :laugh: |
引用:
看了STEAM評論, STEAM版包含了DOS版跟98柔情版, 既然有DOS版,所以十里坡劍神理論上還在。 |
這個試玩版優化做的有夠糟糕,畫質普普但是足以讓你硬體卡到爆。
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引用:
不會啊,我的PC開4K也跑得很順 :cool: :cool: :cool: |
《仙劍奇俠傳》又要出手遊,大宇早已黔驢技窮?細數與粗論「這個經典IP到底造就了那些爛遊戲」
上面那篇文風挺酸的,我還是希望能玩到明星志願4. 大宇養成新作《明星志願4》公布 製作人:遊戲更像真實娛樂圈 真實娛樂圈?我希望可以吸毒哈草開轟趴炫富,不對,是鼓勵多人運動. |
引用:
:cool: 硬體經過2077摧殘過後 這遊戲試玩版優化都沒2077糟糕 老實說你用rtx 20或30系跑都很簡單 當然如果還在用1060就很慘 這試玩版1080P開高要1070或1660S才可以 推薦配備是2060或rx5700 |
引用:
說畫質普普的大概都停留在低解析度(含1080P) 我很久以前就說過 低解析度已經不足以呈現當今3A遊戲畫質細節 隨便舉一個"普普"的4K遊戲畫面,100%截圖 傳統資源都集中在角色臉部,眼、鼻、嘴都吃大量多邊形 但如今頭髮也是超吃資源的一環,4K下都看不出多邊形稜角 還多了很多完美圓弧的配件 這東西在PS2時代全是貼圖,在PS4也還是稜稜角角 但仙7你看得出那些是平面貼圖嗎? 連流蘇都根根分明立體,前後光影不同 旁邊的寵物小配件也是一點都不含糊 這樣的細節,抱歉1080P幾乎察覺不到 但多邊形的量不會因為1080P就自動減少,所以運算量少不到哪去 4K直接縮圖,在以前會被當作CG圖 要優化,就是砍砍砍,多邊形狂砍,砍到都變成多邊形而不是圓弧形 甚至直接用一片貼圖取代更省,但這樣畫質就回到從前了 :think: |
引用:
我用2080算滿順暢的 兩年半前買的硬體了 不過遊戲建議放SSD前面的讀取至少少掉一半時間 我有開動態模糊 這片感覺會比軒轅劍柒好 :shy: |
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