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顯卡都比PS4 PRO 貴了 :cry: 像我們這種懶人..電視也沒4K的 還是玩 PS4 就好 |
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帕斯卡核心的X2用7奈米工藝去優化修改一下也不能一戰嗎? |
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XBOX (NV2A) PS3 (RSX) 都是小改就上機了 Switch的只有換名字 改都沒改 要NV像AMD做那種完全客製化的架構 不是價錢非常高就是不願意吧...... X2用製程優化還是小問題 假設Switch 5~6年後(2022~2023)出接替新機種 要用X2這個2016年的SoC嗎? 要用A57 + Pascal的老舊架構嗎? ============ AMD釋出專業GPU優化且高擬真渲染器程式碼 2016.07.28 https://www.computerdiy.com.tw/amd-...deon-prorender/ 兩家下個世代應該都會有光線追蹤吧 |
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PS4 Pro比1060弱,大約RX470而已 而RX470、RX570早就崩盤很久,一堆2~3千元的就等同PS4 Pro性能 (PS4 Pro的CPU性能更弱,不要太舊的i3、i5都能勝過) 引用:
圖靈架構的效率更高,RTX2060表現太扯 等著看1660Ti效能落在哪邊,如果再套上7nm製程真的很恐怖 不過AMD之所以拿下所有家機市場,是因為其CPU、GPU整合能力 現在家機為了省成本,APU是唯一方向,很難走回頭路了 省電、體積小、成本低等等...連X1X也不過就1070等級性能 下一代也不可能追上目前的高階顯卡 引用:
我覺得沒那麼快,這東西很像以前的反鋸齒 大家都知道是好東西,但性能損耗太嚴重 PS、PS2、PS3時期家機幾乎沒有遊戲會去使用反鋸齒 後來SSAO、曲面生成等等新技術也是早就出來,但卻遲遲沒有普及 所以RTX個人覺得沒那麼快,要知道最低階RTX2060也幾乎是GTX1080性能 而PS4 Pro才GTX1060、X1X才GTX1070,下一代很難說會強到哪去 為了開RTX那少少的畫質差異而性能大減是很不划算的,目前的環境空間反射堪用了 |
XB1X沒1070性能拉,580性能而已,
至於PS4PRO則是低於570、470不少, 現在買570還送兩套遊戲算一算等於2000買到高於PS4 PRO 25%遊戲性能的顯卡, 對比下確實是十分之划算 |
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推測PS5有60CU其實是很合理的 目前PS4 PRO 36CU,應該是40CU閹割4CU來的。(為了良率,要不然壞1~2個CU就整顆報廢) PS5剛上市一定會主打性能優於PS4 PRO,那接近60CU只是剛好而已。 |
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問題不是在快不快 是要不要用 AMD 2016年靠OpenCL搭配顯卡運算 已經做到即時光線追蹤 未來Vega以上的顯卡應該都能做到 Ray Tracing 應該是RT吧 X不知道從哪多出來的 |
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實際上不能用 喊聲大於實際作用 AMD都常常喊一些概念但能不能用是一回事 因為展示時都是算圖 就跟當年對手的GTX280用PhysX作運算渲染RT DEMO一樣 |
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顯卡運算市場一直都是NV獨霸 AMD拿出什麼 用的人也不多 但用到遊戲機上是另一回事 機會大很多 而且也不是RTX2080 Ti用多少 遊戲機就要用多少 也是可以刪減的 比如同一遊戲 PC用10個地方 遊戲機砍到剩2個 這樣效能稍微減損或許也可以 |
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後面筆誤 但前面你不覺得嚴重偏離現實嗎? 遊戲要的是即時算3D,說難聽點,不夠快玩個屁 :unbelief: 另外AMD的遊戲即時運算RT現在就是沒有,等出來再說 |
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