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-   -   《死亡擱淺》PC 版表現亮眼 上市半年銷售業績近 8 億元 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1184521)

aya0091 2021-04-08 04:52 PM

《死亡擱淺》PC 版表現亮眼 上市半年銷售業績近 8 億元
 
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213269

根據 505 Games 母公司 Digital Bros. 公布的 2020 年財務報告表現顯示,由小島秀夫所領軍的「Kojima Productions(小島製作)」開發的《死亡擱淺(Death Stranding)》PC 版去年 7 月發售後,半年創造了約 2319 萬歐元的銷售額(約新台幣 7 億 9425 萬元)。

Digital Bros. 最近公布了 2020 年財務報告,提到了旗下子公司 505 Games 所發售的主要遊戲成績,特別值得注意的是儘管《死亡擱淺》PC 版去年 7 月中下旬才問世,但到 2020 年底已經創造了近 8 億元的營收。

《死亡擱淺》是款開放式世界冒險遊戲,玩家將扮演末世背景下的一名快遞員「山姆」,展開一場穿越整個美國的艱難跋涉,藉由遞送物資,串連起遭逢「虛爆」災變而分崩離析的人類社會。當初 PC 版公布時,強調將為 PC 玩家帶來更出色的遊戲體驗,包括照片模式,高影格率(High frame rate,HFR)和支援超寬螢幕,同時還將包含 Valve 旗下最具代表性的遊戲之一《戰慄時空(Half Life)》的合作內容。

除了《死亡擱淺》外,Digital Bros. 也公開了其他多款遊戲的成績,包括《控制 Control》去年銷售額達到 1603 萬歐元(約新台幣 5 億 4900 萬元),而《控制 Control》在 2019 年發售時、當年度的銷售額已經來到 2390 萬歐元(約新台幣 8 億 1857 萬元)。至於《出賽準備 Assetto Corsa》去年銷售額為 896 萬歐元(約新台幣 3 億 688 萬元)、《幽影行者(Ghostrunner )》銷售額為 687 萬歐元(約新台幣 2 億 3530 萬元),而《泰拉瑞亞 Terraria》銷售額為 437 萬歐元(約新台幣 1 億 4967 萬元)。

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另一串,小島秀夫表示PS4死亡擱淺銷量足以回收開發成本
https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1179336

想當初巴哈版一堆酸民說小島跌落神壇
展示片故弄玄虛結果搞了個走路模擬器,銷量大暴死
只能說外行就是外行,儘管不見得是超賺錢作品
但死亡擱淺看得出成本控制相當好,該做的做到好、其他都省掉
論畫質、演出、系統流暢度都接近3A作品,但開發時間卻相當快
這遊戲絕對不像一些知名3A遊戲燒的錢多,所以光PS4銷量就能回收成本
而PC版完全都是多賺的,這也要拜死亡擱淺PC版優化極佳所賜

歷代的MGS也是出了名的開發快速、系統要素特多
而且小島還常常在每代之間更新3D引擎,以發揮他想達成的目標
要不是FYK根本沒想好好經營TV GAME,光引擎這塊就能扶起一堆作品
反而隔壁CAPCOM就是搞出引擎後、公司多款作品都發揮得不錯
才一直在每個世代站穩腳步,有今天的成績,也是相當早跨平台、跨PC
比SQEX暴死的PS3時期表現好太多,FF13那啥鬼、FF14砍掉重練、FF15換人擠出來

bigDDD 2021-04-08 05:02 PM

死擱的話有搭上疫情的順風車
這片還滿妙的
歐美那邊評價不優
可能是習慣了車槍球
其實steamdb可以查大概銷售

死擱PC版預估有賣到三百多萬

plm456 2021-04-08 07:30 PM

死亡擱淺PC版當初是看上它的DLSS 2.0才+1進遊戲庫來測試的
真的玩上了極為滑順流暢到飛起來的那種感覺
畫面效果也不錯
用CE開加速超級奔跑
整個極速下沒有畫面殘影出現
除了本身DLSS的效果缺點外
比當時MHW的DLSS 1.0還好很多

aya0091 2021-04-08 08:28 PM

引用:
作者plm456
死亡擱淺PC版當初是看上它的DLSS 2.0才+1進遊戲庫來測試的
真的玩上了極為滑順流暢到飛起來的那種感覺
畫面效果也不錯
用CE開加速超級奔跑
整個極速下沒有畫面殘影出現
除了本身DLSS的效果缺點外
比當時MHW的DLSS 1.0還好很多

我不用開DLSS也能4K穩60fps

由於螢幕不支援4K 120Hz輸入,所以沒往上測

眼鏡先生 2021-04-08 11:44 PM

我等 PS PLUS 送

不會想玩

bigDDD 2021-04-09 06:16 AM

引用:
作者aya0091
我不用開DLSS也能4K穩60fps

由於螢幕不支援4K 120Hz輸入,所以沒往上測

死擱的話有開DLSS和沒開好像沒有差很多張
但開了畫面反而比較好感覺才是賣點 :shy:

SATCHELMOUTH 2021-04-09 12:46 PM

引用:
作者bigDDD
死擱的話有開DLSS和沒開好像沒有差很多張
但開了畫面反而比較好感覺才是賣點 :shy:


開啟DLSS不會反而比較糊嗎 :confused:

aya0091 2021-04-09 04:03 PM

引用:
作者SATCHELMOUTH
開啟DLSS不會反而比較糊嗎 :confused:

有提升也有下降,但多了嚴重的殘影

至於樓上覺得畫面比較好,應該是指DLSS的反鋸齒效果很好

因為死擱的AA沒有更高級選項,非4K以上解析度都會覺得鋸齒較多

但4K解析度那一點點鋸齒不明顯,少掉嚴重殘影我認為畫質比較好

bigDDD 2021-04-09 04:49 PM

引用:
作者aya0091
有提升也有下降,但多了嚴重的殘影

至於樓上覺得畫面比較好,應該是指DLSS的反鋸齒效果很好

因為死擱的AA沒有更高級選項,非4K以上解析度都會覺得鋸齒較多

但4K解析度那一點點鋸齒不明顯,少掉嚴重殘影我認為畫質比較好

我是沒看到啥殘影
2K 144 DLSS 品質開下去效果很棒

aya0091 2021-04-09 04:55 PM

引用:
作者bigDDD
我是沒看到啥殘影
2K 144 DLSS 品質開下去效果很棒

場景的殘影沒注意到也就算了

不要跟我說隱生蟲跟飛鳥的殘影你看不到 :think:

都變成一條線了根本超誇張好不好


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