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關於美式RPG的幾個問題...
小弟想寫篇關於美、日式RPG的文章
有一些資料方面想請問一下 第一個真正3D的RPG遊戲是哪款? 會是創世紀九嗎? 而第一個做到可以砍殺市民NPC角色的也是創世紀系列? |
引用:
印象中第一個真正 3D RPG 是地下創世紀一 (Ultima Underworld: The Stygian Abyss) 第一款可以砍 npc 的也是創世紀,忘了是第幾代開始的了... 至少三代可以殺掉 Lord British 可是我印象中一代好像就可以砍城鎮的守衛了...不知道有沒有記錯? |
引用:
地下創世紀 嚴格說來應該是2.5D 像是3D德軍總部那樣 剛找資料國外有人說第一款應該是薩爾達:時之笛 不过老外 說這只是有RPG元素,不承認這是RPG 剛找了一下,2000年的Vampire: The Masquerade - Redemption 已經是全3D化了,而時之笛是98年的作品,所以真3D-RPG 應該會在98-2000之間的遊戲吧 |
引用:
不對喔,地下創世紀已經是一款沒有支援 3D 加速卡的 3D RPG 了 就跟 The Elder Scrolls I: Arena 和 II: Daggerfall 的 3D 一樣 (Arena 可以說是學 Ultima Underworld) 他只有人物是 2D,其他的遊戲世界裡面的東西都是 3D 他可以上下看,地形有 3D 概念,物體是 3D 的、也有高低位置之分,可以上下飛行、跳躍,完全 3D 視角 (雖然有角度限制) 這邊可以參考: "The game was also the first indoor, real-time, 3D first-person game to allow the player to look up and down, and to jump." http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima...byss#Technology |
超過時間沒辦法改了
上面資料有誤,Ultima Underworld 的物體也是跟人物一樣用 2D 貼圖而已 我想表達的是物體的位置是有分高低的,也就是說地形是 3D 的 其實只要遊戲世界有x、y、z 軸之分,就已經算是 3D 了 Doom 其實也是 3D,只是他限制住了 z 軸的表現 地下創世紀也是有限制,不過沒有 Doom 限制那麼大 2.5D 應該是像 Diablo and Baldur's Gate 那樣: http://en.wikipedia.org/wiki/2.5D |
引用:
以引擎技術來説,Doom在當時並不算是真正的3D,而是取巧的用2D來模擬出3D這種 物體有高低起伏,所以才被稱為2.5D 毀滅戰士:引擎技術 真正的3D引擎技術要到96年的Quake才是 其實廣泛的來説,地下創世紀當然可以說是3D RPG,但我所要強調的是真正的3D引擎 RPG BTW,剛剛查Everquest有人說是First 3D "open world" RPG,就不曉得是不是 First 3D RPG |
引用:
Doom 確實跟你說的一樣,是屬於虛擬 3D,而不是真正 3D 不過地下創世紀是真的 3D 引擎,他並不是建立在 2D map 來模擬出 3D 地下創世紀的引擎 (還有後來的 System Shock 也採用),還有 TES 1、2 所使用的 XnGine 都是 3D 引擎 最大的分別在 Doom 這類虛擬 3D 並不能做出房間之上還有房間,可是地下創世紀 和 TES 可以 地下創世紀的地圖是 3D 的,只是遊戲地圖只顯示 2D 平面給玩家看而已 TES 2: Daggerfall 則是連地下城地圖都 3D 顯示 你可以試玩看看,感覺跟 Doom 這種模擬 3D 有很大的不同 :) 地下創世紀跟 EverQuest 的差別就只在於沒有支援 3D 加速卡,不能用滑鼠控制視角而已 http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/uuw.htm |
又來不及改了 :jolin:
這邊有當初地下創世紀其中一位程式設計師提到了遊戲引擎是有用到 xyz 軸的,並不是利用 raycasting 讓 2D 表現出 3D 的效果 (像 Doom 那樣): http://www.peroxide.dk/underworld.shtml |
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