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2021年上半年中國遊戲海外市場銷售收入85億美元 增長11.58%
7月29日,中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲産業研究院發布了《2021 年 1-6 月中國遊戲産業報告》。
該報告顯示,2021 年上半年中國遊戲市場實際銷售收入 1504.93 億人民幣,同比增長 7.89%。 此外,2021 年上半年中國遊戲用戶達到 6.67 億,2021 年上半年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入 720.61 億人民幣,同比增長 0.17%。 中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入 84.68 億美元,同比增長 11.58%,中國自主研發遊戲海外收入排名前 5 的地區分別是:美國、日本、韓國、德國、英國。其中美國超過三成,日本超過兩成。 隨著中國疫情防控取得成效,中國消費者逐漸走出家門。即便在去年上半年增長超過 22.34% 的情況下,今年上半年依然保持了顯著增長,說明中國遊戲産業正在走向高質量發展的良性軌道,呈現出愈加健康繁榮的發展態勢。 台灣覺青:玩中國遊戲就是不愛台灣 台灣肥宅:中國遊戲真香 :laugh: |
我個人人生到目前為止四十年,
還真的從來沒有玩過中華人民共和國在地的遊戲開發商 (買下國外遊戲開發商所有權的那種不算) 原創的電腦、電視遊樂器、手機平板遊戲。 |
曾經美好的魔獸世界回溫過經典版後,也徹底對易主為中資的BZ失望了....
可惜台資也沒在軟實力的遊戲及動畫界取得好成績.... |
引用:
中資遊戲業在台大撈 變相資助共機繞台 「中資遊戲業者在台灣是大撈特撈,如入無人之境」遊戲業者形容當前台灣遊戲産業現狀。依App Annie Intelligence(移動市場數據和分析平台)統計顯示,在台灣前十大中國手遊業者,今年上半年下載人數是430.1萬人,扣除30%平台費用,這些中國業者的淨收入達40.5億元,這還只是前十大業者的數據而已 ,若統計所有中國手遊在台灣的營收,「那會是一個很可怕的數字」。 Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020年Q1台灣地區手遊收入超過5.1億美元,同比增長20%,創曆史新高。在收入排名前10的手遊中,僅2款出自日韓廠商,其他遊戲均爲中國廠商研發。 |
引用:
如果你有玩台灣游戲也有可能是中國團隊開發的. EX: 大宇資訊 |
網易在日本成立櫻花工作室,吸納人才打造新世代主機大作
2020-06-08 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/43414/ 网易日本樱花工作室招募开发者:计划打造大型原创游戏 2021-07-27 https://www.163.com/dy/article/GFTV29BH0511B8LM.html 直接到海外成立工作室 未來說不定不只日本 台灣、波蘭、韓國什麼的都有可能 Google把遊戲終止開發、砍工作室 陸商還強的多 |
引用:
古早印象沒錯的話,我曾經玩過是磁片版的仙劍奇俠傳(我堂弟借我玩的), 開發團隊是臺灣的狂徒創作群。 印象所及大宇資訊當時還沒有被中國大陸收購。 |
引用:
還好我早年買的大宇遊戲,保證都是台灣團隊開發的,因為我買的年份很古早........ |
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