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死亡擱淺開啟FidelityFX CAS畫質、張數差異
之前看DF解析DLSS 2.0只有比較畫質
所以沒注意到性能提升的部分,自己測試一下還不錯 R5 5600X DDR4 16Gx2 3600C16-18-18-38 RX5700 8G 4K最高畫質48fps => 66fps 100%細節比較 A組4K大圖 https://i.imgur.com/HlGdv7C.jpg https://i.imgur.com/vucXAps.jpg 4K最高畫質48fps => 67fps 100%細節比較 B組4K大圖 https://i.imgur.com/EUSPGVn.jpg https://i.imgur.com/wNTA5QO.jpg FidelityFX CAS跟DLSS一樣內部降低運算解析度 區別在於放大過程不像DLSS有AI補插 DLSS邊緣會類似水彩畫濾鏡那樣被平滑掉 而FidelityFX CAS只是單純銳化,讓清晰度跟4K接近 期待AMD端出通用的AI補插方案 |
死亡擱淺用FidelityFX CAS表現不是很好
沒有MHW那樣好 目前最好用的還是DLSS 2.0和2.1 在死亡擱淺上畫質細節和FPS都是有感提升 |
個人用2060測試
我覺得DSLL2.0品質檔的表現比較好 當然沒有RTX卡AMD的萬用方案也是個選擇 |
引用:
這圖怎麼張數都沒變化?? 我PO這篇是想表示RX5700這麼弱的卡也能4K幾乎穩60fps FidelityFX CAS還是不錯用的,畫質差異上面也清楚比較 個人覺得還能接受,當然DLSS 2.0會更好,但我現在用的是A卡 另一款覺得神奇的是Gears5的自動調節,一樣能4K穩60fps 雖說畫質設定全都接近最高,但自動調節下我也不知道是動態調整那些 不過4K畫質就是有夠細緻,RX5700這麼弱還能跑出這麼漂亮的畫面 優化功力不得不佩服,反觀最近出的軒轅劍7 連1440P都要把陰影品質、陰影距離開最低才能大多時候接近60fps 畫質這麼渣還這麼吃效能...要不是看紅兒那麼大,還真的玩不下去 :laugh: |
引用:
有阿 AMD的跑比較多張阿 不過我調過去就按截圖了 AMD的介在DLSS和沒有AA之間 不過我裝2060這台U很弱(i7 2600) 拿來看幀數可能不太適合(不太穩定) 你看U吃很大 軒柒的話之前試玩不開光追破百張沒問題 2080 2K全開可以拿7X以上 2060 1080P全開可以拿4X張 這代是綁NV的 可能你用AMD的會比較吃虧 PS4聽說也滿慘的 PS5跑起來就像高階PC了 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bs...nA=23837&tnum=1 巴哈底下讚不絕口 其實玩高檔PC本來就是那樣的感受 :laugh: |
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引用:
看起來跟freesyc一樣 這是好事 期待兩家的技術力都有所突破 :like: |
換成3080之後有測試死亡擱淺開啟DLSS 2.0
老實說相當失望,虧DF解析影片還說這比4K+TAA畫質更好 實際上我一開啟DLSS 2.0馬上察覺不只隱生蟲有線狀殘影 連天上的飛鳥都是一條線狀...超級無敵不自然!! 更甚者我跑步移動時,連建築物邊緣也看的到殘影!! 這種狀態虧DF還說畫質更好,根本只有靜態能看 :think: 一旦動起來就是處處皆殘影... 回頭看DF影片的最後是有提到這種不自然,但實在太過輕描淡寫 反正我的3080就算4K全開也能穩60fps...不需要為了性能開DLSS (左側為PS4 Pro沒有開反鋸齒的狀態,PC版4K+TAA會更好) |
引用:
DLSS本來就是為了性能而存在吧? 某些場景變更漂亮只是附加的價值罷了 800%? 瘋了 PS4反鋸齒可選擇開關? :confused: |
引用:
1.NV當初發表DLSS一種用法是不降內部解析度 靠DLSS大幅提升反鋸齒品質 2.800%是為了方便不同YT用戶 畢竟不是人人都有4K螢幕 實際上在自己的顯示器玩很輕易就能察覺 3.PS4 Pro當然沒有反鋸齒開關選項 我說的是PC版4K+TAA會比PS4 Pro更好 畢竟DF是說PC版最佳畫質檔是開DLSS 但我認為4K+TAA更好,但臨時找不到這兩種的對照組 左側並沒有開反鋸齒,畫質確實輸DLSS 怕有人誤會左側是PC的最高畫質檔 |
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