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DF解析PS5 DMC5 SE
https://youtu.be/nwsI6RG7DDQ
不知道為何現在DF影片都沒有自動產生的字幕 光用聽的理解少很多,所以簡單介紹,有錯請跟我說 以下都不討論過場動畫張數,因為不影響遊戲操控 過場掉張都比較嚴重,幅度也很大,缺乏基準 1.4K模式:好像說是原生4K?沒有動態解析度? 而且是60fps,當然沒辦法穩,不過都算接近60fps 2.4K光追模式:好像還是原生4K?也是60fps? 這就很妙,張數當然降很多來到40fps上下 但以PS5性能我還以為4K開光追頂多30fps 可能DMC5跟RE引擎有優化光追效率 3.1080P光追模式:這個就沒啥爭議,1080P 60fps 但依然不能穩60fps,不過也是很接近60fps 4.120fps模式:不知道我有沒有聽錯?還是原生4K? 張數不能穩120fps,但大概有110fps上下 DF還說,照這樣看來,不開光追應該能4K穩60fps才對? 總之DF認為還不夠完美,也希望CAPCOM繼續更新優化 例如導入動態解析度,或是過場鎖30fps之類 之後也馬上會跟XSX版本對比,大家別急 不知道我有沒有弄錯的地方,怎麼一堆都是原生4K 但這不見得是好事,因為張數明顯都不能穩定 只要場面一混亂,張數就會掉,動態解析度才能有效解決 但總的來說,作為首發且支援光追的上代動作遊戲 目標60fps很合理,舊主機都能幾乎穩60fps 所以PS5版本確實還能再優化一些 |
引用:
1080P下 物件多時 60-120FPS 瘋狂波動吧! RTX 2060 1080P下全開大概可以跑滿130-144FPS 這時候就要問了, PS5有到桌面版1660Ti嗎? 連1660Ti都是一個問號了 :think: 真的不了解怎麼會對APU這麼有信心 A家APU能夠克服 成本 功耗 散熱 供電 等等問題 拿去PC市場賣電競筆電就發了...發大財阿! |
對於這類FPS影響手感甚鉅的動作遊戲來說,穩60才是最重要的
混戰時根本無暇去注意地面積水或玻璃有沒有光線追蹤… |
引用:
你沒看DF影片就在嘴 PS5 DMC5 120fps模式可沒說是1080P,我有聽到是4K,但不知道是什麼4K 當然,如果你英聽超強,歡迎提供更詳細的資訊 不然整天鞭APU不叫討論,而是發大財發大財發大財、中華民國萬歲 引用:
沒錯,舊主機版本就優化的不錯,幾乎穩60fps 所以DF認為PS5版本還有很多改進空間 不過模式實在太多種,造成優化困難也是原因之一 話說這次DF沒有直接寫出每個模式的解析度真是讓我聽得很頭痛 |
引用:
原生4K 算法4K光追 原生1080P光追 幾個模式都穩不了60幀 其中算法4K光追模式還會跌到30幀 您覺得高幀率模式有可能還是4K嗎? PS5不支持1440P螢幕應該也不是2K吧!... 雖然他是沒強調是1080P啦! https://img.nga.178.com/attachments...bT1kShs-11j.jpg |
引用:
1.要抓1%Low當然低,但平均幀沒那麼低 用1%Low來嘲諷的人根本狀況外 2.高幀率模式是獨立選項,似乎可以跟3種畫質模式搭配 下圖左上角明確寫出RT GRAPHICS MODE+120HZ 3."PS5不支持1440P螢幕應該也不是2K吧" 你連內部運算解析度跟輸出支援解析度無關都不知道 難怪程度差到連討論稍有深度都辦不到 :think: PS5不支援1440P輸出,不代表內部解析度不能用1440P |
引用:
對壓 窩程度很差, 五歲歲 上市後海水退潮就知道誰沒穿泳褲了 CC 目前來說我聽到的很多業界人士傳言只有談到XSX性能比較像"次世代主機" 反正倒數8天了 |
還在1660ti就知道滿嘴幹話了
你真有耐心一直回應他 |
引用:
坦白講-問題是跑出來的成品就沒到那個水準! 真的就這句話而已... 我就能光明正大講我不是講幹話 你要反駁別人, 比方說哈哈論壇某些人強調 PS5>2060甚至可以到達2070 Super水準 就要把成品交出來 不是 一下子 惡魔靈魂被別人踢爆是動態2K還是升頻4K (忘了 維京紀元被別人踢爆是動態4K 原生跑1080P 一定要交出成品... |
引用:
沒事 這類人同一個特點就是回越多、破綻越多 這不就套出"PS5有1660Ti性能嗎?"這種明顯幹話 還有扯1080P跑不到120fps也套出根本沒看DF影片 還有"PS5不支持1440P螢幕應該也不是2K吧" 也套出根本對3D遊戲基本概念都完全不懂 所以DF影片他不是沒看,就是完全看不懂,理解能力比我還低太多 |
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