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okx 2023-07-28 06:38 PM

[分享]Qiling Fast Cache (RAM傳統硬碟緩存增加工具) - 限免
 
QILING Fast Cache Standard是一款數據緩存工具,可以提高系統的整體性能和速度。
該工具可快速讀取頻繁訪問的數據,幫助你提高遊戲的響應速度,以及服務程序的響應速度。
此外,QILING Fast Cache Standard 還帶有多個緩存,在內存不足時特別有用。


主要功能
啟靈快速緩存(Qiling Fast Cache)旨在提高系統性能。
它還能幫助你提高遊戲的響應速度,讓遊戲運行更流暢。
此工具提供的功能可提高服務程序的響應速度。
你還可以用它來延長硬盤的使用壽命。
支持的操作系統 Windows 11/10/8/8.1/7/Vista/XP


▲剛試了下,對於傳統機械的硬碟可以勾選使用,SSD則不支援..,勾選用部份記憶體加入後~的確有變快!
適合擁有傳統硬碟與較多記憶體的人設置使用。

原價格:29.9 美元/終身
終身免費使用!

使用條款
這是 v2.1 版的 1 台計算機終身許可證
無免費更新
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截止時間:2023 年 8 月 3 日 15 時

edwardliu 2023-07-28 08:30 PM

緩存⋯⋯還是”快取”比較傳神

19971984 2023-07-28 08:43 PM

下載來玩看看.謝謝. :)

超軼絕塵 2023-07-28 10:39 PM

這似乎與另一軟體primocache功能相同
以現在win10 win11的資源運用提升以及SSD普及後
感覺實用性低了不少
但還是感謝分享

jerry20530 2023-07-29 06:24 PM

引用:
作者超軼絕塵
這似乎與另一軟體primocache功能相同
以現在win10 win11的資源運用提升以及SSD普及後
感覺實用性低了不少
但還是感謝分享


系統不是自帶主記憶體快取嗎?? 不管是讀/寫檔案或是 跑遊戲都會快取到主記憶體
如果要順暢 都是加大主記憶體 怎麼會用什麼硬碟加速軟體~~
要玩這種還不如跑RAMDISK 又大又快又不傷硬碟 還蠻多餘的~~

Standby (1111 MB): When a process exits normally, the memory manager moves the unmodified pages in the working set to the Standby memory, which effectively makes the Standby memory a true cache of recently used files. By keeping these pages on the Standby list, the memory manager reduces the need to re-fetch the information from web/disk/network location which is more involved and time consuming, should the pages be required again.

Cached Memory = Modified + Standby = 52 + 1111 = 1163 MB.

Cached memory holds data or program code that has been fetched into memory during the current session but is no longer in use now. If necessary, the Windows memory manager will flush the contents of cached memory and release it to the free memory.

https://answers.microsoft.com/en-us...1c-e7d39b979938

沒問題 2023-07-30 03:50 PM

引用:
作者jerry20530
系統不是自帶主記憶體快取嗎?? 不管是讀/寫檔案或是 跑遊戲都會快取到主記憶體
如果要順暢 都是加大主記憶體 怎麼會用什麼硬碟加速軟體~~
要玩這種還不如跑RAMDISK 又大又快又不傷硬碟 還蠻多餘的~~

Standby (1111 MB): When a process exits normally, the memory manager moves the unmodified pages in the working set to the Standby memory, which effectively makes the Standby memory a true cache of recently used files. By keeping these pages on the Standby list, the memory超過 manager reduces the need to re-fetch the information from web/disk/network location which is more involved and time consuming, should the pages be required again.

Cached Memory = Modified + Standby = 52 + 1111 = 1163 MB.

Cached memory holds data or program code that has been fetch...


我的記憶體有64GB,在Win10/11上系統很少使用超過24GB,RAM Disk的效果要當你的記憶體192GB的時候才會有感。

以3A大作大概佔用150GB來算,RAM Disk的效果才會展現出來。
不然光是容量就不夠你用了。而且,為了擁有如此巨量的RAM,你的系統SSD可能還要配置到1TB,當你PC進入睡眠及休眠模式的時候,休眠檔可能就要50到100GB。
如果你要使用可自動轉存的RAM Disk,像是deamon tool,你還要配置PCIE4.0 RAID 0的SSD,不然光是開機掛載128 GB RAM disk的保存檔就可能要5到10分鐘。

說這麼多,主要想說的就是,如果你的RAM沒超過32GB,這種記憶體快取就不必裝了,但是如果你的RAM沒超過160GB,那麼多出來的RAM拿來作記憶體快取可以考慮一下。

如果你使用的是DDR5,建議速度最好超過4800,也建議如果可能,單隻RAM就直接配上64GB。

超軼絕塵 2023-07-30 04:02 PM

引用:
作者jerry20530
系統不是自帶主記憶體快取嗎?? 不管是讀/寫檔案或是 跑遊戲都會快取到主記憶體
如果要順暢 都是加大主記憶體 怎麼會用什麼硬碟加速軟體~~
要玩這種還不如跑RAMDISK 又大又快又不傷硬碟 還蠻多餘的~~

Standby (1111 MB): When a process exits normally, the memory manager moves the unmodified pages in the working set to the Standby memory, which effectively makes the Standby memory a true cache of recently used files. By keeping these pages on the Standby list, the memory manager reduces the need to re-fetch the information from web/disk/network location which is more involved and time consuming, should the pages be required again.

Cached Memory = Modified + Standby = 52 + 1111 = 1163 MB.

Cached memory holds data or program code that has been fetch...

這類軟體會紅的關鍵是跑測試的誇張結果
當然實用度就是大大的問號

jerry20530 2023-07-30 09:15 PM

引用:
作者沒問題
我的記憶體有64GB,在Win10/11上系統很少使用超過24GB,RAM Disk的效果要當你的記憶體192GB的時候才會有感。

以3A大作大概佔用150GB來算,RAM Disk的效果才會展現出來。
不然光是容量就不夠你用了。而且,為了擁有如此巨量的RAM,你的系統SSD可能還要配置到1TB,當你PC進入睡眠及休眠模式的時候,休眠檔可能就要50到100GB。
如果你要使用可自動轉存的RAM Disk,像是deamon tool,你還要配置PCIE4.0 RAID 0的SSD,不然光是開機掛載128 GB RAM disk的保存檔就可能要5到10分鐘。

說這麼多,主要想說的就是,如果你的RAM沒超過32GB,這種記憶體快取就不必裝了,但是如果你的RAM沒超過160GB,那麼多出來的RAM拿來作記憶體快取可以考慮一下。

如果你使用的是DDR5,建議速度最好超過4800,也建議如果可能,單隻RAM就直接配上64GB。



RAMDISK 可以拿來下載東西或是轉影片、跑瀏覽器 裝遊戲除非是那種很小的
韓國那種課金的 5GB左右或許還能跑 超過10GB的遊戲大可不必
能裝滿64~128GB RAM應該就緩存很多資料進去了不必搬到RAMDISK

https://bbs.pceva.com.cn/thread-35083-1-4.html
WIN7會動態管理緩存大小,而且是全局的機制,覆蓋所有存儲卷的內容。 WIN7緩存機制是由最大“可用”容量來決定“空閒”容量的緩存佔用(有點繞口);所有未被系統和軟件佔用的“可用”容量都可以被用來緩存,都是“空閒”容量;隨著緩存的慢慢載入,“空閒”容量會慢慢變少,而軟件可申請使用的“可用”內存容量不變,被佔用“空閒”容量的緩存部分隨時可以因為應用軟件的需要而隨時釋放。這裡既提供了應用隨時可用的“可用”空間來運行程序,又最大效率的利用了“空閒”空間來緩存資源。這個時候,大內存就起到了加速IO操作的用途。在這裡,如果提供足夠的“空閒”容量,那麼WIN7的緩存機制幾乎可以抵消大約90%以上的IO壓力,使磁盤IO壓力得到極大的釋放,這也是當前SSD在大內存容量,X64環境下,有的用戶覺得SSD對IO體驗的提升不太明顯的最大因素,因為操作系統自身的緩存機制已經充當了最大的IO壓力緩衝區。相反小容量內存用戶升級SSD反而會得到體驗上很大的不同,這個問題相對看待,其實只是因為內存使用溢出而頻繁使用頁面交換(虛擬內存)導致機械盤非常不擅長這樣的場合,而SSD在4K性能上比機械盤好太多的原因(頁面文件操作幾乎為純4K的IO)

沒問題 2023-07-30 11:03 PM

引用:
作者jerry20530
RAMDISK 可以拿來下載東西或是轉影片、跑瀏覽器 裝遊戲除非是那種很小的
韓國那種課金的 5GB左右或許還能跑 超過10GB的遊戲大可不必
能裝滿64~128GB RAM應該就緩存很多資料進去了不必搬到RAMDISK

https://bbs.pceva.com.cn/thread-35083-1-4.html
WIN7會動態管理緩存大小,而且是全局的機制,覆蓋所有存儲卷的內容。 WIN7緩存機制是由最大“可用”容量來決定“空閒”容量的緩存佔用(有點繞口);所有未被系統和軟件佔用的“可用”容量都可以被用來緩存,都是“空閒”容量;隨著緩存的慢慢載入,“空閒”容量會慢慢變少,而軟件可申請使用的“可用”內存容量不變,被佔用“空閒”容量的緩存部分隨時可以因為應用軟件的需要而隨時釋放。這裡既提供了應用隨時可用的“可用”空間來運行程序,又最大效率的利用了“空閒”空間來緩存資源。這個時候,大內存就起到了加速IO操作的用途。在這裡,如果提供足夠...


我這樣舉例吧…
當我在玩惡靈古堡的時候,我都會開一個48 GB的VHD用deamon tool掛載成RAM disk,再將惡靈古保從Steam轉到RAM Disk。

剩下的16GB已經足夠Win11及顯卡使用。
這時候,速度及性能就瞬間加倍。
而我通常把VHD都放在四個硬碟組成的RAID 0上,所有的磁碟IO全速負責惡靈古堡的即時變更,而遊戲的載入速度就可以享受到RAM disk帶來的極速加速。

有時候在用topaz labs video AI時,如果產生的影片大小預估不會超過48GB,我也會放在RAM disk上,大大的增加了Video AI的運算速度。CPU及Win11系統不需要去負擔IO的運算時間及讀寫磁碟內容的時間。極大改善了Video AI的效率。比傳統的四硬碟組的RAID 0還快。也必定比SSD組的RAID 0快。

如果可能,我實在建議,新組電腦的人有閒錢就用DDR5單條64GB*4。
這樣你就擁用256GB四通道的極速RAM disk,可以毫無等待的暢玩任何3A大作。

最後想說的事情是,在現在SSD當道的今天,就算沒有SSD RAID 0,一般人已經不需要這類的快取,「如果Win11的自動全局快取是真的有實效」。

至於RAM Disk我一樣也會建議,你如果不打算把自已的記憶體加到變態等級的256GB DD5,那其實也不必追求了。重點在,如果你能擁有這麼大的記憶體,對你創建RAM disk玩3A大作、3D建模、跑AI訓練、PS圖片、影像處理還是極有幫助的。


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