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DF解析DLSS 2.1的8K畫質
之前版上有人說
"至於動態解析叫做先進用法這點更不予以苟同 對比DLSS 2的神奇提升 動態解析就單純性能不足犧牲畫面的折衷方案" 其實這是把幾件事混唯一談 1.DLSS一樣是降解析度、一樣是犧牲畫面 2.DLSS畫面要穩定,一樣需要低解析度畫面穩定 DLSS當然更先進,畢竟是比動態解析度晚更多才出來的技術 而且需要很多前置作業與專用硬體,導致支援的遊戲很少 另外目前4K DLSS使用的解析度是1080P跟1440P 所以如果遊戲在這兩個解析度無法穩60fps以上 (DLSS還會有額外損耗)那麼DLSS出來的效果也會不穩 例如Control的4K DLSS品質模式(內部1440P)一樣無法穩60fps 目前雖然沒看到DLSS使用動態解析度 但如果能夠導入效果一定會更好 例如4K DLSS(內部動態解析度1080P~1440P) 就更能兼顧畫質與穩定60fps,所以混唯一談不太適當 現在回到主題,DLSS 2.1的8K畫質比較 https://youtu.be/3IiFbahWaqk DLSS 2.1的8K(內部1440P) vs 1440P放大成8K 確實有細微的提升,但是 DLSS 2.1的8K(內部1440P) vs 原生8K 馬上被屌打,1440P就是1440P,放大3倍出來的8K還是糊 第2組比較圖結論也是差不多 DLSS 2.1的8K(內部1440P) vs 1440P放大成8K DLSS 2.1的8K(內部1440P) vs 原生8K DLSS 2.1有沒有那麼"神奇提升",我個人覺得在Control上沒有 死亡擱淺的毛毛草提升不錯,但也有些石頭貼圖糊掉 而且這款是沒光追的傳統光影遊戲,直接開8K也能跑30fps |
引用:
performence mode是否是性能模式? DLSS我記得還有一種是quality mode 一般我是用這種 死擱不用dlss跑原生8K能拿30張? 2080ti是沒辦法的 我看這影片只能拿2X張 https://youtu.be/J7kxPLuHLxg?t=615 |
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