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Matrox:接受訪談承認幻日不支援AGP 8X
Matrox市場部門經理Dan Wood在接受ExtremeTech網站訪談的時候透漏了不少關於Parhelia-512顯示卡的消息,下面就讓我們來先睹為快吧。
首先Dan Wood透漏了目前Parhelia-512有R版和B版之分(正如D版和Z版),也就是零售版和散裝版之分,這裡也就不多說了,下面讓我們來看看正題。 Q:Matrox有任何計劃研發一款基於Parhelia的Marvel系列產品來和ATi的AIW,NVIDIA的Personal Cinema產品相對抗呢? A:嗯。。。這是一個有趣的問題,不過我們暫時没有計劃在我們的Marvel系列產品中加入對Parhelia-512晶片的支援。 Q:目前有什麼遊戲能用於Parhelia的Surround Gaming技術呢? A:這裡有一張清單,包括現有及未來支援Surround Gaming技術的遊戲。(由於時間關係,所以只列出比較出名的) 現有遊戲: Microsoft Flight Simulator 2002(微軟) Quake3(ID Software/Activision) Return to Castle Wolfenstein(ID Software/Activision) Star Wars Jesi Knight II:Jedi Outcast(Raven Software/LucasArts) 未來遊戲: Soldier of Fortune 2:Double Helix(Raven Software/Activision) Star Wars Galaxies(Sony Online/LucasArts) Unreal Tournament 2003(Digital Extreme,Epic/Atari) Q:Parhelia能夠支援AGP 8X嗎? A:現在的答案是不能夠支持,Parhelia-512是一個AGP 4X設計,但和許多的AGP 4X裝置一樣同時能用於AGP 8X上。 (當然了,Matrox是肯定會推出支援AGP 8X界面的Parhelia-512,正如ATi RV250的AGP 8X版本RV280一樣。) |
其實現在談AGP8x支援還太早了, 年底之後應該會有很多新卡會支援.:D
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請問AGP8X有實際提高效能嗎?
謝謝!:) |
引用:
同晶片、同時脈,且傳輸效能應該還沒超過AGP4X的極限, so不會差多少... 就像HD的ATA100和ATA133之爭是有點類似的~ |
引用:
AGP4X根本不夠用就算是AGP8X也一樣,這情形跟ATA100或ATA133完全不一樣。 |
不是不夠用而是廢物....
現在有哪一款遊戲用到AGP4X...... |
引用:
是很廢沒錯不過有存在的必要,另外一堆遊戲都會動用到AGP4X的高頻寬。 |
當初2X->4X時 效能不升反降
但是現在不一樣了 所以有支援8X是備用 而非馬上用得著 |
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看了標題嚇我一跳
還好還是買的到agp8x的版本 |
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