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- 效能極限
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- - 效能極限這個區,已經名存實亡了
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效能極限這個區,已經名存實亡了
好幾天都沒人回應了
託Intel的福,搞到大家對超頻都性缺缺了 也沒人分享CPU&RAM&MB 周期+體質+序號了 :jolin: to Intel 產品葉姵文:麻煩妳下刺記得把MB鈔上110~120外頻好嗎? (BIOS跑完全預設,這算啥意似嘛 :shock: ) to AMD 產品葉姵文:麻煩妳下刺記得把U+RAM更到極限(這裡是效能極限區不是產品介紹區) |
TO 電腦散熱葉姵文:麻煩妳要測也找難度高一點的測試條件
堂堂高階空(水)冷,拿來欺負I3低時賣雙核,這又是哪招 :shock: 不然站友看這裡測30~60度,買回家裝I5 I7卻是 40~100度 :stupefy: 那心理會有多幹! 你們知道嗎 :cry: 專業的葉姵文就算底下新增一個 "馬上訂一套的選項" 我也會心甘情願的點下去 :p |
隨著半導體設備越來越貴、製程步驟越來越繁複,以及半導體材料越來越接近物理極限,超頻這條路本來就會越走越窄
以前每微縮一個世代約可提升五成的頻率(同架構)或性能,現在一流廠商能提升一、二成就謝天謝地了,更別提二流廠商不但不進步反而還倒退嚕 :stupefy: |
引用:
以前超頻要多花的成本幾乎只有散熱建構方案 現在則是U要K(多花1000)MB要Z(再花2000)選用料(再花3000) 散熱良好機殼+高階空冷(又花4000) 結論:超個屁 好你個Intel :tu: |
引用:
普通U+普通版+普通記憶體+垃圾空冷 [YOUTUBE]U-L8vT6XBnY[/YOUTUBE] 阿彌陀佛 |
引用:
我覺得PC超頻確實已經走向末路,原因很簡單,不實用! 除了跑分數跟少數轉檔軟體外,我很難想像一般處理器,超到極限實質意義何在? 這是先天問題,所以,別說像現在intel幾乎不給超的限制,就算以前C2D 跟第一代Core i時代,超頻也算很明顯沒落了,大概超頻的暴力羊及E8系列是 最後的"大宗"! 到現在都還有在撐的! 當然,最現實的,Intel完全封鎖中低階處理器的超頻之路,也是大黑手! 一顆K版處理器價格接近七千大洋,有多少人玩得起? 認為值得一玩? 花了七千塊取得分數的爽度外,實用價值又如何? 你整天轉檔嗎? 超頻若不用,那何必超? 要用嘛,超頻後暴增的耗電,也是一大負擔, 難道你整天超頻不跑吃力的軟體,那又何必超? 所以現在Intel最紅的玩家處理器,不是i5/i7 K版,而是相對性價比較優的E3.. 坦白說,大家都明眼人,再往上超的實質意義已經不大了! 基本盤相對不錯,然後價格壓低,才是王道! 不是嗎? |
說名存實亡是不至於啦
不過玩超頻的人真的少了很多(大環境) 雖然說和Intel的限制超頻也有關就是了 但近年出的CPU效能對大多數使用者來說過剩也是事實 |
引用:
+1 題外話: 所以我覺得AMD轉型從高"效能"CPU轉攻高"效率"APU 其實是正確的策略. 只能說大多數使用者還沒有認知到"CPU處理能力過剩"的情況. AMD轉型時機太早. 所以現在被打得跟豬頭一樣 |
各為各的利益而已
消費者為了自己的利益超頻 想少花錢 intel為了自己的利益把超頻鎖死 沒有人有資格批評對方 |
引用:
怎麼會過剩? 很多遊戲 特別是越以後的遊戲 越講究處理性能 沒有好的U 你去看很多遊戲fps拉的上去嗎 而且轉檔時不也是要超久的嗎? 又不是一秒就轉好 怎麼會過剩 |
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