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GAME君 2020-11-22 05:10 PM

最後生還者 part 2 PS5 - PS4 - PS4 Pro
 
https://www.youtube.com/watch?v=NxUBT28Q34I

PS5竟然是鎖死30FPS
蠻失望,有的遊戲就可以60fps
應該所有PS4的遊戲都60fps才對嘛
我想很多玩家希望SONY改進這一點

yamakawa 2020-11-22 05:44 PM

引用:
作者GAME君
https://www.youtube.com/watch?v=NxUBT28Q34I

PS5竟然是鎖死30FPS
蠻失望,有的遊戲就可以60fps
應該所有PS4的遊戲都60fps才對嘛
我想很多玩家希望SONY改進這一點


基本上沒意外會出個2代PS5專屬的導演版來噱錢,
所以沒必要開放60FPS,這功能留給導演版就好

aya0091 2020-11-22 09:45 PM

引用:
作者GAME君
https://www.youtube.com/watch?v=NxUBT28Q34I

PS5竟然是鎖死30FPS
蠻失望,有的遊戲就可以60fps
應該所有PS4的遊戲都60fps才對嘛
我想很多玩家希望SONY改進這一點

舊遊戲要寫個更新檔才能支援PS5強化

這點不只PS4遊戲一堆卡30fps

包含X1也是一堆遊戲卡30fps

就不知道兩邊要寫個更新難易度是否有差

silamb 2020-11-23 09:28 AM

現在的測試是舊遊戲當初如果沒有設定鎖死30FPS的,就有機會直接變60FPS

食人大鷲光碟版就是直接安裝在PS5會60FPS

但是因為之後更新檔因為效能問題鎖在30FPS

所以更新了反而60會變成30....

aya0091 2020-11-23 09:46 AM

這東西有個很現實的問題在於

很多遊戲公司是一款遊戲開發完成後

確定沒問題就結束專案去忙下款遊戲

然後又不是每間公司都能有效管理旗下資產

這就導致想重新找人去把舊遊戲弄個更新檔都非常困難

因為不只團隊經常打掉重組,人才流動來流動去

萬一人才走了要找人重新銜接也很困難

而且如果沒辦法額外多賺錢的話,就更缺乏動力執行

微軟的360以前舊遊戲有專門團隊管理所有舊遊戲

每次出新主機就可以把旗下資源編修一遍去支援強化

但當時沒收入旗下的老遊戲如DOA系列就永遠無法相容

X1上的遊戲則是各公司管理,所以微軟也動不到這塊

至於那些沒鎖30fps、有高解析模式的舊遊戲比例真的不多

所以除了獨佔遊戲...還是PC版本最方便,一開始就設計好畫質選項

bigDDD 2020-11-23 10:44 AM

引用:
作者aya0091
這東西有個很現實的問題在於

很多遊戲公司是一款遊戲開發完成後

確定沒問題就結束專案去忙下款遊戲

然後又不是每間公司都能有效管理旗下資產

這就導致想重新找人去把舊遊戲弄個更新檔都非常困難

因為不只團隊經常打掉重組,人才流動來流動去

萬一人才走了要找人重新銜接也很困難

而且如果沒辦法額外多賺錢的話,就更缺乏動力執行

微軟的360以前舊遊戲有專門團隊管理所有舊遊戲

每次出新主機就可以把旗下資源編修一遍去支援強化

但當時沒收入旗下的老遊戲如DOA系列就永遠無法相容

X1上的遊戲則是各公司管理,所以微軟也動不到這塊

至於那些沒鎖30fps、有高解析模式的舊遊戲比例真的不多

所以除了獨佔遊戲...還是PC版本最方便,一開始就設計好畫質選項

記得之前玩皮狗有出生還者1代更新
連PS4都讀很快
以頑皮狗的技術力我覺得不用擔心
倒是頑皮狗設計師認為60張意義不大


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