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- - 【E3 15】宮崎英高實際展示《黑暗靈魂 3》遊玩畫面
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【E3 15】宮崎英高實際展示《黑暗靈魂 3》遊玩畫面
以下文章轉載自巴哈姆特
[YOUTUBE]mLyLJ9AAeRA[/YOUTUBE] 宮崎英高表示比起前幾作進步 1.場景的畫面上多加了特效(黃昏、濃霧) 2.改善一些武器上的使用體驗(例如弓箭) 3.增加多人遊玩的樂趣 4.加入了讓人猛死的陷阱 :fear: |
引用:
又要來達客爽死~ :flash: |
宮崎製作就安心了,2代破關後我還是不知道到底玩了什麼:jolin:
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昨天手癢買了PS4原罪哲人,雖然大家都說不是宮崎做的就沒味道,但當成填補血源詛咒DLC上架前的空檔應該還是可以啦,順便熟悉一下正統魂系列的世界觀
看了這影片真的是血源詛咒的快節奏加上更有魄力的BOSS 《黑暗靈魂3》最新展示影片 in Gamescom [YOUTUBE]-XwhYVzN_a0[/YOUTUBE] |
希望影片中的場景就一、二個區域就好,拉多維亞塔式這樣的氣氛有血源就夠了....
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DS2是我DS系列玩最久的一代
看來評價蠻兩極的 這次速度感接近DS2~BB之間 我只希望把BB那個側步沒代價,補血亂亂喝的模式拿掉 |
引用:
我先玩過BB,所以把DS2當成BB的上一代來玩,目前手感是差不多啦, 系統上BB好像精簡不少東西,動作要素也較重, DS2的劇情來得厚重多了,世界觀也比較完整,BB就像外傳那樣 目前我拼命點適應力,聽說點上來之後手感就會接近BB了,人整個靈活了也比較好操作 我玩任何遊戲都沒在用盾的,但DS2好像非得用一下不可 |
其中一個場景怎麼這麼像一代的畫中世界?
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BB比較接近進階玩家的難度,個人是覺得這樣比較好,
才不會嚇跑一堆人,比較會吸多一點玩家進來,但連BB難度都可以嚇跑不少人了... BB本來就算是DS3前的實驗性作品,以目前看來算是成功了, 讓人可以期待DS3...主要是我不喜歡烏龜戰~ :laugh: |
看大家講得那麼好玩害我都想入手ps4了
不然本來想等秘境探險4出來再買 |
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