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Dying Light (垂死之光) 初玩&貼圖 (多圖)
Dead Island是個人最喜歡的僵屍遊戲,Dying Light為其同團隊之作品,但是風
格卻有些不同。 和DI一樣,遊戲保留升級系統,升級後有技能點數可以分配。玩家可以從遊戲 環境中獲得許多原料,用以製作各種求生的物品。把僵屍打光似乎不是遊戲鼓勵 的方式,因為僵屍數量實在太多,反而利用地形掩護逃跑是生存的良策,尤其攀 爬根本是基本技能,在屋頂間高來高去別有一番風味。遊戲時間會隨時間流動, 入夜後就頗不安全,除非想和僵屍一起開PA,因此趕緊找SAFE ZONE休息至 天亮會比較好。 這代提升了玩家的動作性,但是放棄原本可選擇的角色,而是更專注於遊戲的內 涵。和DI一樣,玩家從周遭找到各種棍棒鐵條當武器,武器會損壞,但是這次 主角可以隨時修理,只要有原料即可,不像DI要回到修理台上,因此武器的損 壞率似乎有比較高,另玩家可以用找到的原料製作各種道具,以利任務之進行。 面對強悍的僵屍,不宜硬碰硬,比如小弟在一開始沒多久便遇到一個拿重槌的巨 漢僵屍,利用他揮槌的準備動作,引導他打破地上的鋼瓶爆炸而自我毀滅,相當 有意思,不過因為剛玩沒多久,相信還有不少驚奇等著玩家。 遊戲以完成任務為主,打僵屍似乎只是不得已之舉,因此能躲則躲,能閃則閃。 主角利用奔騰、攀高、跳躍、干擾等,以避免不必要的戰鬥,動作性比DI更上 一層,能不能接受就看個人。每個人有自己喜歡的遊戲模式,DL這樣的改變是 優是劣,目前無法評斷,個人倒是很享受這種居高臨下、咬不到我的爽快,只是 像隻波斯猴這樣東跳西攀,好像讓遊戲主軸有所偏移,個人也相當懷念DI的遊 戲模式。 目前此作在STEAM中好評不斷,當然也有批評之聲,但瑕不掩瑜。小弟現在比 較不愛看REVIEW了,因為商業味太重,看玩家的反應反而比較精準些。這個 遊戲個人相當喜愛,也推薦給喜愛僵屍系列遊戲的玩家。 BENCHMARK http://www.techspot.com/review/956-...arks/page3.html STEAM http://store.steampowered.com/app/239140/ Q8400,8GB RAM,HD6850,1400X1050畫質最高 (陰影MEDIUM) |
台灣實體版要月底才到
不知是美版還是歐版? |
遊戲優化不是很好.........
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看人玩∼那殭屍也是用跑的
這種玩起來才爽 |
想玩但是還在觀望中 ....
個人認為死亡之島的難度平衡太過整人 死亡之島遊戲一出我就買了, 你升級的同時殭屍也升級 玩到中後期發現當你的血量增加到兩倍, 殭屍對你的傷害卻是2.5倍, 這通貨膨脹得很誇張 雖然還有其他技能可以彌補, 但是不管如何一旦同時被五隻以上的殭屍包圍就準備要重生了 或許後面的修正檔有做調整, 但是已經沒有動力再開出來玩了 .... |
這遊戲一開始正面跟殭屍pk也是會被圍死......
要善用地形和用鞭炮把殭屍引走 |
引用:
這款跑酷玩法擺明就是要你不要正面衝突, 這很合理 但上一款死亡之島內容主打戰鬥取向的, 關卡跟強度平衡卻搞成這樣太過分了 |
武器超弱,幹掉一隻雜魚殭屍要打好多下....
另外晚上出來的那幾隻.....擺明就不是讓你正面闖 不善用地形 (可以躲安全屋) 三兩下就被追上弄死 |
引用:
這...要好好考慮了 小弟不太喜歡玩主角很弱勢的遊戲 :laugh: |
結果搞半天這個遊戲的主角才是雜魚... :laugh:
價格不便宜,要60鎂,超過1800台票 :stupefy: :stupefy: :stupefy: |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:44 AM. |
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