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Jonny Deep 2011-12-26 04:35 PM

Blizzard也江郎才盡了?
 
星海爭霸2沒什麼人在玩 :think:

k2島民 2011-12-26 04:35 PM

剛發售的那天就知道沒人玩了 :rolleyes:

oScARSh 2011-12-26 04:45 PM

SC2出售,我覺得本來就是要賺泡菜的錢
基本玩法沒變,很多兵種沒變,
就是一個3D化,HD化的遊戲,

叫它SC2不如叫是SC 2.0
頂多就是劇情模式的故事有發展

賣的不好嗎? 其實也不錯
但是真正想玩新劇情的, 現在都上市那麼久了, 早就破關了
而且還有那個可以單人全破的免費版可以用

剩下的只剩電競的玩家, 就是原本還有在玩SC的玩家那一坨人

iabuw 2011-12-26 04:49 PM

台灣沒什麼人玩 = 沒什麼人玩?
台灣不代表全世界
在全球創下RTS遊戲最高銷售量,在TESL三個項目中也是收視率最高

台灣人喜歡打怪練功推副本上班打卡,勝過比動腦比反應比戰術
所以星海在台灣沒什麼人玩一點都不奇怪
一場10-30分鐘,我想不到有理由屁股坐在椅子上一整晚
推副本沒的休息還必須每天準時報到

Jonny Deep 2011-12-26 04:52 PM

引用:
作者oScARSh
SC2出售,我覺得本來就是要賺泡菜的錢
基本玩法沒變,很多兵種沒變,
就是一個3D化,HD化的遊戲,

叫它SC2不如叫是SC 2.0
頂多就是劇情模式的故事有發展

賣的不好嗎? 其實也不錯
但是真正想玩新劇情的, 現在都上市那麼久了, 早就破關了
而且還有那個可以單人全破的免費版可以用

剩下的只剩電競的玩家, 就是原本還有在玩SC的玩家那一坨人

一個做了十幾年才生出來的產品水準才這樣
台灣沒什麼人在玩 :think:

Godzilla chyx 2011-12-26 05:06 PM

引用:
作者iabuw
台灣沒什麼人玩 = 沒什麼人玩?
台灣不代表全世界
在全球創下RTS遊戲最高銷售量,在TESL三個項目中也是收視率最高

台灣人喜歡打怪練功推副本上班打卡,勝過比動腦比反應比戰術
所以星海在台灣沒什麼人玩一點都不奇怪
一場10-30分鐘,我想不到有理由屁股坐在椅子上一整晚
推副本沒的休息還必須每天準時報到

今年2月發售約半年的消息
http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=6423
賣得是很不錯,但是跟預期差了一大段距離,尤其是考慮到它那麼長的開發時間
看得出來Blizzard也想趕快把暗黑3和星海2資料片端出來賣了(以往他們的行銷策略是不會主動去提預計何時發售的)

引用:
作者Jonny Deep
一個做了十幾年才生出來的產品水準才這樣
台灣沒什麼人在玩 :think:

沒到十幾年那麼長的時間,不過6、7年應該是有的

lqz 2011-12-26 05:32 PM

看當初說設計會專注在微操就覺得大概會是這樣了,一般人很不願意去練這種無聊的方式,那已經不是玩game,而是競技化了 :think: 就像SC一代後期一樣。

其實這跟棋類運動很像,一旦到某種程度,一般人感受樂趣就遠少於練技的枯燥無聊。 :unbelief:

一代出的時候,我工作正在忙,但是下班就會跟幾個同事在公司IPX連線
很多人連熱鍵都用不熟,但是人人能參與,反而是最好玩的時代。

後來我開始上bn學戰術…到後面兩個同事打我一個都被我蹂躪的時候,慢慢想玩的人就很少了。 :stupefy:
而我的程度也不過學了一些快攻、空降…上bn勝率也不高。 :ase

地海巫師 2011-12-26 08:58 PM

我以前高中也覺得什麼微積分.什麼三角函數的...根本是沒用處的狗屁

到了大學.出了社會...看到很多有本事的理工人才...才懂得這道理:
[廢話...那些東西本來就是給有能力有頭腦的人去接觸的
看不懂還笑人家的才是以管窺天的井底之蛙]

michaelweng 2011-12-26 09:18 PM

SC2台灣人當然會覺得很冷清....

1.盜版的目前沒得玩
2.正版玩家被導向到韓服裡虛擬的台服
這樣根本沒幾隻貓,不像以往大部分玩家自己連線到美西玩

michaelweng 2011-12-26 09:21 PM

引用:
作者Godzilla chyx
看得出來Blizzard也想趕快把暗黑3和星海2資料片端出來賣了(以往他們的行銷策略是不會主動去提預計何時發售的)


以往是都會提日期的,只是每次都跳票
WOW跳票5年才發行......


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:06 PM.

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