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s155650 2008-07-25 06:05 PM

這些顯示卡的進階名詞是什麼
 
Codename:這是核心代號
Process:這是製程
Universal Shaders:
Texture Units:
ROPs:
Memory Bus:這是顯示卡匯流排頻寬
Core Speed MHz:這是核心時脈
Memory Speed MHz:這是記憶體時脈
DirectX / Shader Model:

在這裡先謝過了大家了

MioCo 2008-07-25 06:25 PM

Texture Units:紋理單元
ROPs:光柵引擎

s155650 2008-07-26 01:42 AM

引用:
作者MioCo
Texture Units:紋理單元
ROPs:光柵引擎

紋理單位是負責什麼的 :confused:
而紋理單位又是負責什麼的呢 :confused:

zohar 2008-07-26 05:57 AM

引用:
作者s155650
紋理單位是負責什麼的 :confused:
而紋理單位又是負責什麼的呢 :confused:

去7-11買罐飲料坐下,然後拿店內這個月的電腦王白看
您大多數的問題都可以得到解答
或者更快的,直接上Google、Wiki找答案 :)

arthur055302. 2008-07-26 07:01 AM

引用:
作者s155650
紋理單位是負責什麼的 :confused:
而紋理單位又是負責什麼的呢 :confused:


http://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit

TMU負責貼圖

http://en.wikipedia.org/wiki/Render_Output_unit

ROP負責3D-->2D的工作

有錯請指正

Arucueid 2008-07-26 10:52 AM

universal shader unit:

過去, 紋理(Texture)跟像素(Pixel) 的運算是分開的, 常常會有一種處理單元滿載, 另一個卻是閒置.
現在則是以Unified shader 架構取代, 一個處理單元可以同時處理兩種運算, 有效利用顯示卡資源.

所以現在稱之為 Universal shader(通用著色單元), 又稱為 Stream processor (流處理器)

s155650 2008-07-26 02:32 PM

引用:
作者zohar
去7-11買罐飲料坐下,然後拿店內這個月的電腦王白看
您大多數的問題都可以得到解答
或者更快的,直接上Google、Wiki找答案 :)

小弟知道WIKI有
但是礙於沒有中文的翻譯 閱讀起來難度大增了
還是感謝您 :)

vxr 2008-07-26 11:26 PM

ROP是負責最終輸出的部分..
他體現的地方是在記憶體頻寬壓力的部分..
不是甚麼3D->2D..
那不是他的任務..

vxr 2008-07-26 11:37 PM

如果說甚麼3D->2D..
要將頂點資料確定座標位址..
那是Setup階段做的事...
後面應該就是Rasterize的部分了..

AINEIAS 2008-07-27 03:30 AM

紋理(Texture)也能說成材質嗎?還是不一樣...?


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:43 PM.

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