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ing 2016-10-01 10:50 PM

台積電首次透漏 3 奈米先進製程已有300到400人團隊研發中
 
http://technews.tw/2016/09/29/tsmc-20/
不是快到極限了 :confused:

暴君T-103 2016-10-01 11:21 PM

今天的我,沒有極限

邪神 2016-10-01 11:30 PM

每年都馬要說快到極限了

十年前好像是說28奈米左右是極限
三年前說十奈米
兩年前說七奈米

brainess 2016-10-01 11:32 PM

是發現啥外星曝光顯影技術了嗎?

:confused: :confused: :confused:

crisliu2004 2016-10-01 11:51 PM

從pc效能過剩+飽和,

到智慧型手機效能過剩+飽和,

即使cpu變更快了,

需求也只會慢慢降低....

暴君T-103 2016-10-02 12:09 AM

但GPU的效能就沒有飽和了

一些比較新的遊戲,絕大多數人的顯卡都沒有辦法特效反鋸齒都全開

pls2 2016-10-02 01:22 AM

記憶體全球第 4 ! 這算很強嗎?

老老濕 2016-10-02 01:59 AM

股票會漲就好
其他都是假的

一般生活是不須要7nm的產品

現在台積電股價那麼高,當然要多放出點好消息,外商才能脫手賺一筆
等它跌多一點在去收回來就好

Phenix 2016-10-02 05:04 AM

引用:
作者暴君T-103
但GPU的效能就沒有飽和了

一些比較新的遊戲,絕大多數人的顯卡都沒有辦法特效反鋸齒都全開

現在開反鋸齒意義也不大了
如果是高動態遊戲的話 再加個動態模糊上去 反鋸齒的優勢都消失殆盡
不開反鋸齒的情況下 遊戲開個1080P 甚至 1440P
差不多970 以上都可以應付
如果只開960P~1080P 的話甚至960 就能對付了

要開UHD 的話大概要980TI 才能應付」在這麼高的解析度環境下
反鋸齒的意義已經消失了 :o

跑不快的高手 2016-10-03 11:22 AM

引用:
作者Phenix
現在開反鋸齒意義也不大了
如果是高動態遊戲的話 再加個動態模糊上去 反鋸齒的優勢都消失殆盡
不開反鋸齒的情況下 遊戲開個1080P 甚至 1440P
差不多970 以上都可以應付
如果只開960P~1080P 的話甚至960 就能對付了

要開UHD 的話大概要980TI 才能應付」在這麼高的解析度環境下
反鋸齒的意義已經消失了 :o


也不能這樣說
如果要讓VR成為主流(或是比較平易近人的高價奢侈品)
高解析的小尺寸螢幕+4K~8K的畫面是必要的
在這前提下
顯示卡的競爭應該還有一個很遠的目標去挑戰


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