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NVIDIA正式開源Hairworks特效
消息來源
在軟體界,一直有著開源和閉源之爭,在今年的GDC大會宣佈了最新版遊戲軟體開發包GameWorks 3.1後,NVIDIA在GitHub上陸續公開了原始碼,其中就有我們非常熟知的HairWorks。 目前,GitHub上NV開源的代碼頁面包括以下幾個— PhysX(物理加速) PhysX Clothing(服裝) PhysX Destruction(建築) Volumetric lighting(體積光照) FaceWorks demo(臉部特效) HairWorks(頭髮特效) 另外,HBAO+(水平基準環境光遮蔽)、WaveWorks(波紋特效)也確定即將放出。 開源的好處不僅意味著可以快速更好地被開發者使用,而且也利於提高遊戲表現。 ![]() ![]() 去年《巫師3》剛剛放出的時候就曾引發了AMD顯卡玩家對CDPR的大規模請願,因為預設HairWorks大大降低了AMD顯卡的格數,體驗很差。 另外就是PhysX,其實是去年GDC上NV宣佈開源的。最早可以追溯到11年前,來自於創業公司Ageia,後被NV收購。只是這項技術漸漸地被封閉起來,成了NV顯卡專利。 即便如此,NV還有這並行計算、G-Sync各種封閉技術,這對商業而言無可厚非,而且NV也證明了自己沒有因此吃虧。 不過老對手AMD日前宣佈了有史以來最大規模的開源工程GPUOpen,雙方的理念仍然有很大差異,可能各表一枝,也可能殊途同歸,我們拭目以待。 |
第一張圖左邊看起來就是人造毛,右邊看起來像很久沒洗澡了... (喂 :laugh:
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PhysX應該要開源
體驗差滿多的(EX:蝙蝠俠) 以前就是因為這個技術後來幾乎都買N卡 |
一直覺得這種洗髮精特效沒什麼意義...
不管技術是哪家的... :think: :stupefy: |
其實如果兩家能坐下好好談的話
能談出個大家都能接受的規格 對於生意來說只會是好事 問題是對於技術開發可能會是壞事 而且當技術進步到一個瓶頸的時候勢必需要新的規格 :think: 要是談規格技術的速度不快的話 要談個六個月一年多的 我是老闆可能會先抓狂 :laugh: 除非坐下來談這個可以拖慢對手的開發速度又是另外一回事 :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: |
現實是 因為閉源 造成對方顯卡效能不能發揮 有巨大的利益阿
怎麼可能好好談 |
所以要intel加入高階卡大戰
這樣兩家才會談 |
即便是現在
感覺依舊是支端末節無所謂的特效 |
引用:
我覺得話不能這麼說 這個叫做"遊戲體驗" 拿蝙蝠俠阿甘騎士來講 顯示卡選單裡面有一個叫做煙霧互動效果(我猜是physX技術) ![]() 這是關閉 ![]() 這是打開 ![]() 如果你打開來玩會更有fu 不過代價就是VRAM吃更多 當然不要開也可以玩 但就少很多fu 毛髮特效也是一樣 開了毛比較多比較自然 沒開的毛死板板的而且稀疏 巫師3就有支援這種技術 我覺得這些都不是枝微末節 而是一種技術的展現 讓你玩遊戲帶入感更好 如果你有開煙霧效果你還可以發現走過煙霧煙霧會被你的披風掃開 我個人習慣玩遊戲特效全開就是深深被這些遊戲特效給吸引而著迷 :like: 關的確也可以玩可是就少了很多的fu 跟當初惡靈古堡4PC版推出特效被拔掉一樣 這個會被遊戲玩家罵到臭頭 :cry: |
遊戲畫面就是這樣一點一滴累積起來而進步的 :o
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