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我們真的需要128MB或更大容量的繪圖記憶體嗎?
大容量唯一的好處就是在超高解析度下開啟FSAA時效能比較低容量的來的快些,來的穩定些~~
但是,在如此高的效能需求下,也因為CPU太慢,系統RAM太慢,顯示晶片/繪圖記憶體的速度太慢而被拖累....一切將變的很不實際~~ 顯示卡廠商為了加大記憶體,只好用更高級的佈線和材料來使這些記憶體穩定的運做....而對消費者直接衝擊的就是顯示卡的價格居高不下,甚至還有日漸上漲的趨勢~~ 站在現在的時間點來看,我們真的需要大容量繪圖記憶體嗎? |
大容量的記憶體可以上您的顯示卡撐久一點
不用一天到晚換 只要CPU有一定水準 大部分的遊戲都跑得動 |
到湯母熊的世界去看看∼
前一陣子他已經測過了∼∼∼∼ |
顯示卡上的記憶體越多跑遊戲會比較順嗎?
前陣子玩末日危城既然覺得我的配備跑起來會Delay XP 1600+ @ 1900+ (147*11) 耕宇GF3 PowerPack!! 跑240/540 512M 宇瞻 DDR-333 不過調成1024*768*32 特效全開、陰影最複雜 平均大概只有25fps左右,最高40fps, 怪物一多又是下雪場景的話甚至只有15fps 若是VGA記憶體有128M的話,不知道會不會改善?? |
Re: 我們真的需要128MB或更大容量的繪圖記憶體嗎?
引用:
以前不是也有人說顯示卡上面不需要超過16mb記憶體 結果quake3打破這個說法 直到現在,比較操硬體的遊戲,有只需要16mb記憶體就能跑的很好的嗎? 我們難以保證未來的遊戲不需要128mb做材質儲存 我覺得doom3很有可能就是吃128mb的怪物:p |
我個人現在還是偏向 64mb 的顯示卡
反正玩遊戲我也從來沒開超過 1024x768 加上 4x fsaa 畫面也不差到哪去 而且在同樣價格的前提下 64mb 卡上的記憶體一定比 128mb 上的來得快 等 doom3 出來之後 相信目前的顯示卡都不夠看 如果沒記錯的話 有個公式可以算出某個解析度所需要的記憶體 也就是說 quake 3 和 doom 3 在 1024x768x32 的情況下 用到的記憶體大小是一樣的 只是看哪個程式寫的好 可以充分的運用而已 在記憶體的頻寬問題得到解決之前 不斷的增大記憶體應該對效能上沒有甚麼幫助才是 |
引用:
3D加速卡的記憶體不只是存放畫面而已,還有拿來存放材質,而材質的用量每個遊戲不一樣。 |
引用:
那只能算出frame buffer, z buffer, alpha buffer等等需要用掉的容量 遊戲中所用的材質得看廠商如何選定,無法用公式計算 我記得現在就有個benchmark需要吃128mb記憶體 是叫.....Codecreatures的樣子 128mb顯示卡約可跑30fps 64mb只能跑15fps |
Codecreatures的benchmark太變態了~~
說實在的,畫面並不怎麼樣, 但是耗掉的硬體資源真的很嚇人。 一個場景竟然用了60多萬個polygon... 剛換8500時一跑差點沒吐血,像在看幻燈片, 10FPS, 換裝Ti-4600也好不到哪裡去, 只有 26 FPS。 一個好的benchmark/demo程式應該在速度/畫面取得一個好的平衡點, 我懷疑有誰看得出來這些動輒數十MB的貼圖材質到底精細到什麼程度。 |
doom3的畫面趨近於真實
這除了演算法的改進之外...材質的質感也是很重要的 材質的質感=記憶體的容量:D |
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