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-   -   全場景物理即時運算到底還要多久? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1092062)

limit555 2015-11-15 01:06 AM

全場景物理即時運算到底還要多久?
 
就那種即使工作站群集 一張圖都要跑好幾個小時
最近看了些CG影片
覺得和3D電玩真的相差很多(模型的細緻度 人家連裡面的骨頭 肌肉等參數都做進去)


最讓我驚艷的昰物理運算

https://www.youtube.com/watch?v=FIPu9_OGFgc
http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/mc/

https://www.youtube.com/watch?v=4Wl...eature=youtu.be



不管畫面了 除非光線追蹤 進步不大的

如果把遊戲做全物理真實模擬 大概要多久?

像這樣的呢 直接快一千倍

http://jgospel.net/news/tech/ibm%E6...D._gc29355.aspx


另外問現在物理做的最細緻的遊戲是哪一款呢

limit555 2015-11-15 01:09 AM

唉 電腦真得怎樣都不夠快呢


https://www.youtube.com/watch?v=-IiRzmfs5aw

brainess 2015-11-15 01:27 AM

以現在人類的科技來說

辦.不.到!

過個3~50年看看吧。

Adsmt 2015-11-15 03:43 AM

3D遊戲都是用凹凸貼圖之類的技術來騙你的眼睛的,它實際上多邊形數都被縮減到最小。這就限制了物理模擬的精細度。

CG沒有即時運算壓力,所以能把精細度盡可能調高。要到完全真實是不可能的,因為那得去模擬每一個分子的動態。所以要看你能接受到什麼精細度。

k2島民 2015-11-15 04:26 AM

引用:
作者limit555
就那種即使工作站群集 一張圖都要跑好幾個小時
最近看了些CG影片
覺得和3D電玩真的相差很多(模型的細緻度 人家連裡面的骨頭 肌肉等參數都做進去)


最讓我驚艷的昰物理運算

https://www.youtube.com/watch?v=FIPu9_OGFgc
http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/mc/

https://www.youtube.com/watch?v=4Wl...eature=youtu.be



不管畫面了 除非光線追蹤 進步不大的

如果把遊戲做全物理真實模擬 大概要多久?

像這樣的呢 直接快一千倍

http://jgospel.net/news/tech/ibm%E6...D._gc29355.aspx


另外問現在物理做的最細緻的遊戲是哪一款呢


我覺得目前物理破壞做的最好的應該是DICE的FROSTBITE引擎吧,最新的作品是過幾天就發售的Star Wars Battlefront :D

至於要把遊戲做全物理真實模擬大概起碼要50年
因為沒必要 :D
很多東西用偷的觀眾也不見得感受的出來差別 :cool:
所以把效能放在感受不太出來差別的地方,那只有效能嚴重過剩時才會做吧 :unbelief:

limit555 2015-11-15 04:43 AM

引用:
作者Adsmt
3D遊戲都是用凹凸貼圖之類的技術來騙你的眼睛的,它實際上多邊形數都被縮減到最小。這就限制了物理模擬的精細度。




你的意思是 這是先天上的問題
這一關過不了 其他根本什麼都不用談了
是這意思吧?

limit555 2015-11-15 05:01 AM

http://m.zhihujingxuan.com/17586.html

燒錢 燒錢
70萬倍啊..............

coolcliff01 2015-11-15 05:24 AM

引用:
作者Adsmt
3D遊戲都是用凹凸貼圖之類的技術來騙你的眼睛的,它實際上多邊形數都被縮減到最小。這就限制了物理模擬的精細度。

CG沒有即時運算壓力,所以能把精細度盡可能調高。要到完全真實是不可能的,因為那得去模擬每一個分子的動態。所以要看你能接受到什麼精細度。


沒錯

ptt 上有位鄉民在頑皮狗工作,他有提過實務上都是近似計算,呈現效果想當然爾不一定完全照現實物理公式,然後再各種騙,只要能做到讓玩家不覺得突兀即可

話說回來,光這樣都很拚了,因為要在硬體資源只有單機下維持fps啊,CG 就沒這樣限制了,可以用算圖農場硬幹

關鍵字:請教關於PS4性能到什麼程度

limit555 2015-11-15 06:15 AM

引用:
作者coolcliff01
沒錯

ptt 上有位鄉民在頑皮狗工作,他有提過實務上都是近似計算,呈現效果想當然爾不一定完全照現實物理公式,然後再各種騙,只要能做到讓玩家不覺得突兀即可

話說回來,光這樣都很拚了,因為要在硬體資源只有單機下維持fps啊,CG 就沒這樣限制了,可以用算圖農場硬幹

關鍵字:請教關於PS4性能到什麼程度



https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/...0167.A.458.html

不看還好 一看才知過往所看原來都是假的
讓我想起多年大陸一個諷刺笑話


一農民喝農藥自殺 結果喝了沒死
買酒慶祝反倒死了
原來農藥酒都是假的

假的 都是假的!!!!

d61s 2015-11-15 08:51 AM

遊戲"即時運算"用的應該就樓上說的Frostbite跟RDR、GTAV用的Euphoria屬最強了吧
但最強並不是指最真實,是用在遊戲裡能達到具娛樂性兼顧真實,又不會太耗硬體效能的平衡點,因為遊戲有太多其他東西要運算,而玩家期望的也是娛樂性多過真實

CGI用的甚至其他專業領域用的那才是講究真實


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