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關於Intel 第八代處理器 煩請補充
關於Intel 第八代處理器我在PTT看到是的消息
會延用1151腳位(其實問題不在腳位 而是驅動及相關軟硬體支援 像XP想用GTX1050就是不行ㄚ) http://pic2.mahua.com/kl688file/201...08440032086.jpg 現在PC市場被手裡拿的東東搶走大半 附近藍屋裡面四大廠1155 1150主機板都各只賣1~2片(頻換腳位後果) 只是如果真的延用1151腳位 那會出現300系列的主機板嗎? 1151腳位主機板已經有100及200系列 |
引用:
775從915橫跨到X48 出了起碼6~7代晶片組 z370也會照著出下去啊 多加些功能就好 例如6核心如果下放1151 限用z370主板會有人不買單嗎? |
引用:
Coffee Lake不就是4+4e的Skylake嗎? 晶片組只要補齊HDMI2.0就算佛心了, 單核跟Kaby Lake差不多,6核心下放1151,內顯是NV 750Ti/AMD HD460等級 不過6核除了NB用的之外,DT只有配GT2等級, 要玩超頻的請上X299,至少不用抱怨阻熱膏妨礙超頻。 老實說775是從865開始到G41,(2004~2009) 最後一代的南橋ICH10R到1366還在用, ICH10R比ICH9R多了支援Port Multipliers ............................................................................................ 使用intel內顯的玩家有福了 3d-analyze可以將原本GPU不支援的特效轉由CPU來模擬 現在I牌CPU單核性能這麼強,拿來運算GPU的特效也不錯 http://www.3dfxzone.it/dir/tools/3d_analyze/index.php |
引用:
CPU跟GPU的設計目的不同,CPU模擬GPU特效,效能應該會差很多 Coffee Lake看看i5 4C8T會不會下放 :rolleyes: 不過Intel宣稱Coffee Lake效能會比Kaby Lake高15%, Kaby Lake效能增加可說是純拉時脈得來的,但現在時脈看來已經到頂了, 再上去發熱就會爆增,應該會改一下設計 |
八代的 羊 騷 味 好重
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coffee lake的pentium不知道會不會是4C4T下放,H110如又可以無痛升級,考慮G4600再升 :p 。。。這樣感覺這片H110很超值~~ :p :p
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DirectX8改用可編程的Shader,讓Pixel Shader與Vertex Shader以新的流程運作, 但這個變革在太大了,最近一次大變革是DirectX11的反應曲面。 純2D,沒有特效 我只知道3DMark2001 Se測試中有一個水面的測試,如果顯示卡不支援 就像上面水溝裡的死水一樣。 這個特效在當時的獨顯未必都有支援,像Nvidia GeForce3 Ti系列/低階的MX系列, ATI Radeon 7000系列,intel GMA(i810~i865)都沒有支援,當時就有遊戲公司建議使用Matrox G400來呈現完整的特效。 首先要打開Reflections特效,讓水看起來有波浪狀 顯示卡必須支援DirectX7代的光影特效(硬體轉換與投影, T&L) 以我當時使用GF2-MX400來說,這張只支援DirectX7的顯示卡可以跑出這樣子的畫面。 更新DirectX8.0之後,畫面有變化,水面上看起來有一層浮油,但是缺少水波紋。 但問題是Fluctuations這個特效, 我是在DirectX9.0時代的FX5700才體驗到完整的特效,流動的水面上有波動的感覺。 就同樣的特效來說,9.0版的比8.1更逼真就比較快普及。 當時入門的FX5200,Radeon9200,Intel GMA 900在硬體上皆有支援。 可以參考3DMark2003。 這些花邊特效,即使是DX9.0C版本使用目前的CPU來運算都不是問題 |
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300系列就資訊來說應該並沒什麼不同或大改 最大的改變應該是USB3.1已經內建到晶片裡了吧 |
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Kaby Lake的Pentium已經下放HT,所以認為再下放4C不太可能, Intel沒這麼佛心吧 :laugh: 認為頂多下放AVX指令集 Core i3也許可能下放4C4T,如果i5下放HT的話,因為Ryzen 3好像是4C4T 引用:
看不太懂你的意思 :confused: ,是說當時Intel內顯DirectX9.0的特效是給CPU運算嗎? 我的想法是認為用CPU運算GPU特效當然可行,需求低的時候可能還OK, 需求高的時候可能就會頓了吧,畢竟現在3D的複雜度已經不比以前 DirectX9.0c的特效可能現在CPU能負荷,畢竟都多久以前的東西了 |
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沒錯! 軟體著色器就是靠驅動 早期DX7/8/9還可以靠單核性能高的CPU硬撐, 但是到DX10時代整個崩掉... CPU沒Core2 3G根本跑不動,一定要搭獨顯 Piii剛開始整合內顯的是i810/815,連跑DX7老遊戲都掉渣 DX8 時代,i845/855/865全都給半殘的規格,不過CPU超頻遊戲勉強可以玩 DX9 時代,i915/925/945內建的Intel GMA 900, 950, 竟然跑不動Vista的Aero玻璃特效 i965內建的Intel GMA 3000 Shader 2.0(HW)/3.0(SW)依然是半殘的DX9c狀態, 直到G31內建的Intel GMA 3100才補完DX9c但還是靠驅動,G41內建的GMA X4500才有配硬體著色器,總算跟上微軟已發佈近3年的DX10。 直到初代Core內建的HD Graphics才可以拿來玩遊戲... |
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