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FBI. 2012-08-20 09:08 PM

引用:
作者ruinousdeity
所以最好的抗裝還是高護甲+高全抗+物抗數值疊起來...


也不用....
護甲有Armor加值的,沒帶全抗或物抗>護甲只帶全抗物抗卻沒Armor
選裝變成先看AC高的,有沒有帶抗性在煉獄其實並不是第一選擇,因為抗性衰減太誇張了.

JTL 2012-08-20 09:23 PM

引用:
作者kelon
D3的死法有些真是很莫名 很傻眼
菁英的一些機車組合就算了
像我玩A1幾乎已經不大會趴了 A2還農得動
不過打A1的一些洞穴 有時血沒滿被木頭陷阱砸到
就掉碑耐久度損失10%
還有跟朋友打A2 朋友路過一個毒菇
我通過時毒菇爆開又掉10%
KO掉DIABLO的超級涅法雷姆被毒菇跟木頭殺掉像話嗎 :jolin:

不過因應GW2推出的1.0.4改版[應該有點關係...]
目前看來對玩家釋出不少善意
看看這次改版會不會讓遊戲有趣些...


褻瀆 築牆 秘法 護盾 冰凍 四選一。:laugh:

fgasfgasg 2012-08-20 09:23 PM

引用:
作者JTL
褻瀆 築牆 秘法 護盾 冰凍 四選一。:laugh:


小王:我比較喜歡一起來 :shy:

orakim 2012-08-21 04:58 AM

> 護甲值越高,高到破20000,你根本抗性是0搞不好都輕鬆打
單一減傷 值越高 減傷增加的程度越少,不管抗性或護甲值都是如此
另外防破兩萬 沒有抗 總減傷 86.425%
對一般攻擊連防7000 抗700的總減傷90%都比不上
頂多就是地板傷方面,防撐兩萬會比防7000 抗700 減傷多個17%

> 煉獄等級的話...怪lv61 全抗-30% lv62 全抗-60% lv63 全抗-90%,大概是這樣
> 老兄,全抗要看等級vs等级阿
最好是這樣,別不懂裝懂
> 你有做過測試嗎???我測過,物抗300,火抗近0在惡夢被火燒沒事
地板不受抗性影響(融火 秘法棒 火鍊 褻瀆... 都是地板技)
這是某次改版後造成的結果
物抗算護甲值 所以是在護甲的公式內,而護甲可以對所有攻擊減傷

> 也不用....
> 護甲有Armor加值的,沒帶全抗或物抗>護甲只帶全抗物抗卻沒Armor
> 選裝變成先看AC高的,有沒有帶抗性在煉獄其實並不是第一選擇,因為抗性衰減太誇張了.
想必是不瞭解公式的存在
減傷計算跟怪的等級有關,(據傳 怪的攻擊傷害是跟人物等級有關)
抗性並沒有衰減而是抗性高到一個程度減傷增加緩慢,這一點也會發生在護甲上
按照公式作數理推估 這個一定程度 抗性是在1500、防是在12500
很可惜的是暴風雪沒這麼好心,裝備屬性沒辦法這麼高

大部分在煉獄討生活的應該是在 抗700 防7000 以上吧
也只能取自己較弱的一環加強,但由於抗性無法作用在地板上
通常在一定抗性以上,為了增加存活率 大部分會撐護甲值(畢竟抗性對地板是沒用的)

減傷公式很好Google到,要直覺一點的話 那我畫張圖

防跟抗都重要,紅線的是橫軸綠值 藍值相乘的參考線
防7000 抗700 ,這兩者的減傷依照公式算法約是 90%
知道問題點在哪吧
你的說法"防比抗重要",需基於有一定的抗性(我建議五百以上) 才成立
全部捨棄抗性只撐護甲值,就是那條藍線 防撐到一萬沒有抗性 那總減傷7X%
但防7000 只要再加個五六百抗性那總減傷就可以增加1X% 到總減傷接近90%

要減傷 那防、抗都要撐,而不是只撐一個

oScARSh 2012-08-21 06:40 AM

引用:
作者orakim
>
> 也不用....
> 護甲有Armor加值的,沒帶全抗或物抗>護甲只帶全抗物抗卻沒Armor
> 選裝變成先看AC高的,有沒有帶抗性在煉獄其實並不是第一選擇...

但是面對63級抗性效果-90%
你這個圖表可能就不準了...




話說昨天的新聞是
1.04會多一個叫paragon level的東西
升級需求升1級和正常等級59升60類似
但是MF和找錢的每1級+3%, 同時也會加上原本等級會加的力敏智體(不加純HP的樣子)
paragon level到100就是+300 + 300, 系統只讓你加上裝備也只到300%為cap
加上涅法雷姆之怒最多375%
開發者是說類似2代的61~99級的投資

這...時間多的朋友是件好事吧

orakim 2012-08-21 08:40 AM

> 但是面對63級抗性效果-90%
> 你這個圖表可能就不準了...
這張表是63級的
如果你有實際按照表查減傷就會發現他跟遊戲顯示的不同

而且根本沒有抗性-90% 這個東西,別在以訛傳訛了
以60級抗700而言,減傷70%
以63級要達到同樣的減傷 抗需735
抗性不同 要在63級達到60級的減傷程度,所需增加的抗性是不同的

這個不是減抗,就是純粹公式計算
就像沒人說D2 人物等級高會增防一樣, 這不過就只是公式罷了

> 這...時間多的朋友是件好事吧
這張表 只需要幾分鐘就可以
(用的可不是煩人的excel 那樣麻煩又沒有效率的工具,而是更簡單的程式編譯器)
反倒是keyin 跟調整的時間比較長
必須要調整防 抗 到合理的範圍 只靠一張表就可以
整體時間不超過20分吧

kelon 2012-08-21 08:41 AM

個人看法 1.0.4雖然改善傳奇
不過掉落率應該還是蠻悲劇的
paragon level只是讓人在倒垃圾時有其他收獲
當然有些人傳奇打過很多
不過大部份人應該都是沒打到那群 :stupefy:

foxj 2012-08-21 10:53 AM

引用:
作者FBI.
...
如果你有把那個傷害訊息顯示在對畫框,他會顯示你resist了某種傷害多少
...

請問這要如何設定
我找設定內沒類似的選項

黑暗的左手 2013-10-06 08:07 PM

終於要結束OB了
巴哈姆特的文章


一個遊戲BETA了一年多...這對台廠應該是不可能的 :flash:

EAC212 2013-10-06 08:11 PM

引用:
作者黑暗的左手
終於要結束OB了
巴哈姆特的文章 (http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn...A=15010&tnum=10)


一個遊戲BETA了一年多...這對台廠應該是不可能的 :flash:

POE?
好像和第一篇的不同一個GAME?

poe 我好一陣子沒玩了..
真的要出第七職囉!!@@
本來還在想什麼時候要出 act4....
之前農太久 map 農的有點累才暫時沒玩了..


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