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人肉插騷包 2021-10-10 10:14 PM

引用:
作者蠻荒
既然都有人提買彩券了,其實應該就要立個法,以後把像是天堂那類型的課金遊戲、都歸類於賭博性質的娛樂就好了.......


不 賭博得到的是實際的利益 彩卷中獎也是給錢

課金遊戲 基本上就是有課讓你變強省時間 快速達到高朝 這要分到哪類去 :laugh:

蠻荒 2021-10-10 10:32 PM

引用:
作者人肉插騷包
不 賭博得到的是實際的利益 彩卷中獎也是給錢

課金遊戲 基本上就是有課讓你變強省時間 快速達到高朝 這要分到哪類去 :laugh:


因為都是花錢、去賭那不一定會中的機率跟獎品,在性質上說起來基本是跟賭博一樣的.......

EAC212 2021-10-10 11:13 PM

這事件我倒覺得比較像是..
丁特花錢去驗證對方有沒有誠信.........

從多個面向來看,
我覺得若間接推動了轉蛋法的立法..或許......或許未來會對台服玩家多一點點.....保障. maybe.
或許..有機會更進化台灣的遊戲產業和環境...
但我自身是覺得立這種法很無聊..吃撐了沒事幹.這種東西歸給市場機制就好了,
就比如我. 上過幾次當後。。。現在就是打從心底就認為台服都是坑..
爛企業就給它倒就好,還花幾百幾千萬去養牠們?期待牠該長出良心果實?

blair 2021-10-10 11:23 PM

引用:
作者EAC212
這事件我倒覺得比較像是..
丁特花錢去驗證對方有沒有誠信.........

從多個面向來看,
我覺得若間接推動了轉蛋法的立法..或許......或許未來會對台服玩家多一點點.....保障. maybe.
或許..有機會更進化台灣的遊戲產業和環境...
但我自身是覺得立這種法很無聊..吃撐了沒事幹.這種東西歸給市場機制就好了,
就比如我. 上過幾次當後。。。現在就是打從心底就認為台服都是坑..
爛企業就給它倒就好,還花幾百幾千萬去養牠們?期待牠該長出良心果實?

我記得日本有討論過遊戲轉蛋機制的立法
因為遊戲轉蛋某種意義上又像賭博,但賭博有法轉蛋抽卻沒法
後來沒發露,就不知道後來如何了

etherhaha 2021-10-10 11:39 PM

引用:
作者EAC212
這事件我倒覺得比較像是..
丁特花錢去驗證對方有沒有誠信.........

從多個面向來看,
我覺得若間接推動了轉蛋法的立法..或許......或許未來會對台服玩家多一點點.....保障. maybe.
或許..有機會更進化台灣的遊戲產業和環境...
但我自身是覺得立這種法很無聊..吃撐了沒事幹.這種東西歸給市場機制就好了,
就比如我. 上過幾次當後。。。現在就是打從心底就認為台服都是坑..
爛企業就給它倒就好,還花幾百幾千萬去養牠們?期待牠該長出良心果實?

我的想法有點不一樣,
我認為法律要跟上時代,不然很容易被商人拿來鑽漏洞
例如,老子有錢這種線上遊戲,到底算不算賭博電玩?
我也搞不懂怎麼會有人要玩老子有錢這種線上遊戲,但我猜,一定有人在交易遊戲內的金幣,利用這個方式來套現金。

如果遊戲公司也利用合法手段,利用線下交易用金錢回收線上的金幣,這個怎麼算?
轉蛋法的出台,可以的保護消費者和定義線上賭博電玩。

其實還有一種網路興起的產業法令也跟不上,就是直播,目前也沒有適當的法令.

EAC212 2021-10-11 12:18 AM

引用:
作者blair
我記得日本有討論過遊戲轉蛋機制的立法
因為遊戲轉蛋某種意義上又像賭博,但賭博有法轉蛋抽卻沒法
後來沒發露,就不知道後來如何了

從"遊戲"的本質來看,為何會轉變成要去立轉蛋法我是很難理解,
遊戲在很多時候都伴隨著競賽的性質,
比如現實投籃就是看熟練程度。更多的訓練更高的熟練度後,投入籃框的機率越高,
那在電子遊戲裡很困難表現這樣的訓練,因此很多時候就是用亂數機率來達成。
再看制作道具,現實打造一把刀也是會經過很長的時間學習、失敗和消耗,
在電子遊戲也是利用亂數機率來達成。
真實世界訓練一個技術除了天份、興趣、努力還有時間..也不一定每個人都一定會成功,
持續失敗會需要立個類似轉蛋法的東西來"保底"嗎?
反過來看電子遊戲,它畢竟只是遊戲,當然玩家會用什麼心態去"玩"也許各有不同,
但我覺得和賭博的差異就在"是否直接變成現金",當然要怎麼變現也是有各種漏洞可鑽的,但扯遠就不討論它。
我個人的想法是..是遊戲就當作遊戲玩,要當比賽玩也行.
官方要公佈10%就給 10%.不然就不要公佈,
公佈10%結果被驗證只有 2%就是自找死而已,
官方想讓玩家開心就把機率給高,想坑人就降低,
玩家玩的開心就留下,玩不爽就離開..這樣是最單純.....
MMORPG這種東西說到底就只是別人電腦裡的幾個位元組,換個遊戲就什麼都不是了...
但有玩家會花數百萬去證明別人有沒有說謊!! 這我還真的是不懂有錢人心裡在想什麼...

引用:
作者etherhaha
我的想法有點不一樣,
我認為法律要跟上時代,不然很容易被商人拿來鑽漏洞
例如,老子有錢這種線上遊戲,到底算不算賭博電玩?
我也搞不懂怎麼會有人要玩老子有錢這種線上遊戲,但我猜,一定有人在交易遊戲內的金幣,利用這個方式來套現金。

如果遊戲公司也利用合法手段,利用線下交易用金錢回收線上的金幣,這個怎麼算?
轉蛋法的出台,可以的保護消費者和定義線上賭博電玩。

其實還有一種網路興起的產業法令也跟不上,就是直播,目前也沒有適當的法令.

你說的也有道理,
肯定有線上遊戲是以賭錢變現為目地在搞的,
但我覺得賭博管理和和轉蛋法應該是二回事。
甚至這樣說好了,賭博線上遊戲是在海外這樣呢.

YorkHapy 2021-10-11 12:53 AM

引用:
作者twu2
可是機率這東西, 有 10% 並不表示十次就一定會讓你中一次.
如果寫程式是把每次都看成是獨立事件, 那總會有地獄倒楣鬼一直抽不中, 有走狗屎運的隨便都能中.

因為機率不如他自己的預期所以浪費一堆資源在吵這件事!

然後戰隊被爆選手涉賭,

可笑至極 :laugh:

lora 2021-10-11 01:21 AM

兩次試驗,樣本數分別都百次以上,中的機率2.3%
官方給的期望值10%
根據樣本數和期望機率,可以算出標準差
2.3%大概低於期望值遠超過3個標準差以上(兩次)
(概念性參考數值:常態分配下,比平均低於三個標準差的機率是0.15%)

這樣的試驗,作了兩次
兩次試驗都是獨立事件

若把整體視為一個試驗
2.3%大概比應有期望值低約遠超過5個標準差

整體而言
如果官方給的資料為真
發生這樣的事情,遠小於被雷劈到
.

blair 2021-10-11 02:03 AM

引用:
作者EAC212
從"遊戲"的本質來看,為何會轉變成要去立轉蛋法我是很難理解,
遊戲在很多時候都伴隨著競賽的性質,
比如現實投籃就是看熟練程度。更多的訓練更高的熟練度後,投入籃框的機率越高,
那在電子遊戲裡很困難表現這樣的訓練,因此很多時候就是用亂數機率來達成。
再看制作道具,現實打造一把刀也是會經過很長的時間學習、失敗和消耗,
在電子遊戲也是利用亂數機率來達成。
真實世界訓練一個技術除了天份、興趣、努力還有時間..也不一定每個人都一定會成功,
持續失敗會需要立個類似轉蛋法的東西來"保底"嗎?
反過來看電子遊戲,它畢竟只是遊戲,當然玩家會用什麼心態去"玩"也許各有不同,
但我覺得和賭博的差異就在"是否直接變成現金",當然要怎麼變現也是有各種漏洞可鑽的,但扯遠就不討論它。
我個人的想法是..是遊戲就當作遊戲玩,要當比賽玩也行.
官方要...


遊戲轉蛋機制就是發明了轉蛋的日本人搞出來的
在歐美國家,EA搞出了lootbox 並在星際大戰造成巨大爭議

無論是轉蛋或是lootbox
只要廠商搞過頭就會引起社會關注
但遊戲業界有錢了就會快速改變規則
只能說在這種情形下立法永遠跟不上現實

我稍微搜了一下日本的進度
結論就是目前都還在討論中,尚未立法
想暸解細節就請眾網友自行發露了⋯(累😮‍💨

DaweiChen 2021-10-11 02:13 AM

引用:
作者lora
兩次試驗,樣本數分別都百次以上,中的機率2.3%
官方給的期望值10%
根據樣本數和期望機率,可以算出標準差
2.3%大概低於期望值遠超過3個標準差以上(兩次)
(概念性參考數值:常態分配下,比平均低於三個標準差的機率是0.15%)

這樣的試驗,作了兩次
兩次試驗都是獨立事件

若把整體視為一個試驗
2.3%大概比應有期望值低約遠超過5個標準差

整體而言
如果官方給的資料為真
發生這樣的事情,遠小於被雷劈到
.



你講這麼多沒用

一堆書沒念好的

會說那是你臉黑(非洲人)


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