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aya0091 2020-09-12 01:23 AM

引用:
作者alucardlin
任天堂是玩具商,長期持續的推行親子共玩全年齡的高品質遊戲,所以它的玩家年齡層平均最低,

相對PS的玩家平均是35歲以上,等於PS1時期之後便沒有太多兒童玩家新血加入,而新生代玩家

最先接觸的是PC、手遊或任天堂,並不會對PS有太多寄情心理,這是SONY未來的隱憂。

微軟除了有PC這幾乎不敗的平台做靠山之外,更推出XGP Ultimate、Xbox All Access等讓玩家

很難抗拒的服務,商業模式的延展是微軟這種巨型公司的優勢,只收服務費也很滋潤。

你分析不看真實數據?

2019年全球遊戲公司收入第一是SONY

扣掉騰訊,因為中國數據不可信

第二就是任天堂,人家一堆遊戲銷量破千萬套

不要搞錯重點,真正賺錢的還是賣遊戲,而不是賣XGP

還有就是遊戲權利金,SONY跟任天堂就是分別靠這兩個大賺

微軟排第三,PC大靠山能幫他賺多少遊戲錢?

我看Steam都比微軟行太多,兩家商城根本天與地...

---

另外關於家機獨佔遊戲穩30fps

有些可不簡單,綜觀大部分60fps遊戲

全程遊戲難免會掉張,甚至達20~30張都有

所以像是頑皮狗的穩30fps遊戲

其實如果不鎖幀,很可能會落在40~50fps

甚至接近60fps,不過為了穩定所以鎖幀

硬生生砍掉不少

OscarShih 2020-09-12 01:39 AM

其實任天堂不是玩具商, 是花札公司

2020年了還有人以為他們是不是賣遊戲的嗎, 世界上最暢銷的遊戲老任可是佔滿了前面

而且主要客群都是大人


他們也不推什麼包月的, 坦白說包月服務是一種大絕
對於原本就有強銷實力的軟體, MS必定得賠錢給遊戲商, 那是燒錢換客人
我每一款遊戲都有千萬實力何必跟你在那裡月租

XGP不是漲回10鎂/月了嗎, 再怎麼有錢的MS也得把價錢改回正常一點

alucardlin 2020-09-12 06:42 AM

引用:
作者aya0091
你分析不看真實數據?

2019年全球遊戲公司收入第一是SONY

扣掉騰訊,因為中國數據不可信

第二就是任天堂,人家一堆遊戲銷量破千萬套

不要搞錯重點,真正賺錢的還是賣遊戲,而不是賣XGP

還有就是遊戲權利金,SONY跟任天堂就是分別靠這兩個大賺

微軟排第三,PC大靠山能幫他賺多少遊戲錢?

我看Steam都比微軟行太多,兩家商城根本天與地...

遊戲商的數據之前才討論過,我還找了其它數據你忘了嗎?你的想法就跟PSV的支持

者一樣,被看不起的手遊經營模式給淘汰掉。


PC讓微軟能作為標準制定者,影響硬體設計走向,所以AMD為XSX定制的RDAN2有

PS5沒有的技術特性,有本錢和SONY一直在場上較勁。商業食物鏈高端者為標準制定

方及整合服務提供方,這一點微軟遠強於SONY。

alucardlin 2020-09-12 07:12 AM

引用:
作者OscarShih
其實任天堂不是玩具商, 是花札公司

2020年了還有人以為他們是不是賣遊戲的嗎, 世界上最暢銷的遊戲老任可是佔滿了前面

而且主要客群都是大人


他們也不推什麼包月的, 坦白說包月服務是一種大絕
對於原本就有強銷實力的軟體, MS必定得賠錢給遊戲商, 那是燒錢換客人
我每一款遊戲都有千萬實力何必跟你在那裡月租

XGP不是漲回10鎂/月了嗎, 再怎麼有錢的MS也得把價錢改回正常一點


任天堂社長說過「我們創造的是玩具,而不是必需品」。任天堂一直以來都是玩具商,

花札是玩具的一種,遊樂器也是玩具的一種,所以大人自己玩也買給小孩玩。


微軟能在主機銷量只有SONY的45%情況下,遊戲營收卻有SONY的55%,訂閱服務

的幫助很大,並不是賠錢賺吆喝。

aya0091 2020-09-12 08:06 AM

引用:
作者alucardlin
遊戲商的數據之前才討論過,我還找了其它數據你忘了嗎?
你的想法就跟PSV的支持者一樣,被看不起的手遊經營模式給淘汰掉。

PC讓微軟能作為標準制定者,影響硬體設計走向,
所以AMD為XSX定制的RDAN2有PS5沒有的技術特性,
有本錢和SONY一直在場上較勁。

商業食物鏈高端者為標準制定方及整合服務提供方,
這一點微軟遠強於SONY。

1.我可沒看不起XGP或手遊
而是微軟X1系列目前就是賣不贏對手
所以才想方法從別的地方賺錢+挖玩家過來

但要撼動遊戲獲益,首先XGP價格跟遊戲價格差太多
Steam為何很賺?也是抽成30%來的,XGP是從哪邊抽?

特價促銷用來大量增加會員的手法,被你說成可以賺大錢的手法?
最新消息是要調漲價格了,不然根本沒辦法賺
但漲價後能不能持續成長又難說了

2.你可以試著說說看XSX定制的RDAN2有PS5沒有的那些技術特性?
千萬不要像巴哈某網友說PS5那個根本不是RDNA2
SONY官方公布的東西如果造假保證被告到死

要知道遊戲界其實是偏向技術交流,而非技術封鎖
如果XSX的遊戲開發是獨門一套玩法,跟PS5區別很大,那開發商首先跳腳
別說PC跟XSX都是微軟主導,微軟提供的是DX12 API,但PC上的API還有很多種
而只要支援DX12 API,NV跟AMD要怎麼搞是自己的自由
NV的顯卡技術可不是微軟主導開發出來的,這三家頂多就是技術合作+交流
如果微軟這麼神,自己開發顯卡就好啦,幹嘛找AMD

從XBOX第一代就是走DirectX,那個X就是這麼來的
但對手都沒用DirectX,同世代畫質技術還是差不多
PS3跟360的跨平台遊戲看起來基本沒區別,這就是事實
PS4跟X1的跨平台遊戲看起來基本沒區別,這就是事實

事實上微軟也不是3D引擎大廠,並沒有像Unreal Engine、Unity那樣做
而3D引擎大廠肯定都是支援多平台的,不會特別青睞PC、XBOX

如果說微軟挾PC上的主導DirectX技術優勢,那之前早就是這樣了
哪還輪的到XSX屌打PS5,X1又怎麼會輸這麼慘

所以同世代的XSX跟PS5都是AMD RDNA2架構
當然兩家客製化會有細節的不同
但不要覺得跑出來的畫面或是效能會天差地別

我敢保證跨平台遊戲像是刺客教條,一樣還是兩台畫面、張數都差不多

OscarShih 2020-09-12 08:20 AM

我想營收和營利是兩回事, 月租費收起來當然數字好看,
問題是遊戲公司自己可以賣千萬套,
MS拿什麼和他們交換讓這些黃金IP可以放棄自己單售的爽賺


為什麼索尼,任天堂,STEAM都不搞game pass,難不成只有MS懂嗎

那麼賺幹嘛把月租+100%價格, 不是5%,10%是100%

aya0091 2020-09-12 08:26 AM

引用:
作者OscarShih
我想營收和營利是兩回事, 月租費收起來當然數字好看,
問題是遊戲公司自己可以賣千萬套MS拿什麼和他們交換,

為什麼索尼,任天堂,STEAM都不搞game pass,難不成只有MS懂嗎

沒錯

微軟本家遊戲可以首發即上XGP根本是忍淚吞下肚

一款遊戲可以賣1500元以上,XGP一個月才幾百元

如果要再放更多其他廠商遊戲,像是聽說EA遊戲也要首發即上XGP?

我真不知道微軟是要送多少錢給EA

plm456 2020-09-12 08:37 AM

重點是電腦版XGP跟拉基沒兩樣
上架能看能玩的遊戲少到很可憐
其他都是手遊和小型遊戲充數
跟XBOX ONE平台版差異很大
說真的寧願STEAM、UPlay、Origin、暴雪直接爽著入庫
也不想去包電腦版的XGP

電腦版的壞處是市集跟系統綁死
市集死掉代表系統也快完蛋
市集操作介面萬年沒有改進一些實用功能

aya0091 2020-09-12 08:42 AM

引用:
作者plm456
重點是電腦版XGP跟拉基沒兩樣
上架能看能玩的遊戲少到很可憐
其他都是手遊和小型遊戲充數
跟XBOX ONE平台版差異很大

因為微軟就是要增加XBOX銷量啊

而且我之前玩PC版XGP發現很大的問題

主流是Steam,要修改、要漢化、要MOD都很方便

PC XGP的遊戲檔案是加密封裝的?所以都不支援... :jolin:

之前看到FF9上XGP,結果沒中文,又不支援漢化包... :stupefy:

至於PC XGP的程式有多爛...沒有檔案檢查功能,有問題就是全部重抓... :fear:

SouthPark7788 2020-09-12 09:09 AM

引用:
作者plm456
重點是電腦版XGP跟拉基沒兩樣
上架能看能玩的遊戲少到很可憐
其他都是手遊和小型遊戲充數
跟XBOX ONE平台版差異很大
說真的寧願STEAM、UPlay、Origin、暴雪直接爽著入庫
也不想去包電腦版的XGP

電腦版的壞處是市集跟系統綁死
市集死掉代表系統也快完蛋
市集操作介面萬年沒有改進一些實用功能



XGP 電腦版漲到300/月後 感覺就不划算了
它本質是 "租遊戲" 不是買遊戲, 如果算 3,600/年 x 2 = 7,200 (steam是買遊戲)
7,200 買steam特價遊戲可以買超多了, 還是龜回steam好了
不過我steam都500多片遊戲了也沒差!


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