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延伸話題,199X世代,臺灣人口應該是比香港多(至少有多三倍),但香港拍的商業電影就是比臺灣拍的好。 |
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這個對比很詭異 如果說按照人口數高的一方就要有成就 那麼全世界該比生育了 我還說日本人口比兩伊多 石油產出比兩伊少? 說句難聽點的 台灣跟香港比金融都輸 但是比電子 比農產 比鋼鐵 比軍備? 這些東西不應該靠著人口數來比吧 如同現在最嗆的台積電 要比代工嗎?人口多少都可以比喔~ |
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我一直有個很詭異的想法 就是台灣為什麼要跟全世界對比? 是有大中國君主國的思想嗎 天大地大台灣大? 為什麼各行百業都要跟世界對比 還要比贏? 你可以說為了自己活得好 為了下一代活得好 去競爭 但是要贏過全世界的邏輯 我真搞不懂為什麼? |
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所以呢? :confused: 市場較大就是優勢沒問題吧? |
引用:
有時代一點的,其實老麵那時候,台灣比較猛 如瓊瑤(這超猛的) 後來香港卯起來發展,台灣就越來越不行 這是指商業片來說 現在香港也弱了 中國真的有點苗頭要冒出來 但.....似乎如李安說的 我也認為在講故事的部分 不如畫面進展得快 |
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這討論串主題是電玩遊戲開發算是娛樂創作產業,所以我舉的例子拍商業電影也是娛樂創作產業。 我舉199X世代香港商業電影的例子是想表達,至少在娛樂創作產業這部分, 是看該區域內的人們有沒有心去發展,人口基數或市場大小反而是其次。 當然我也知道2000年以後的香港商業電影就一年比一年還要不行了,不過這是政治問題造成的, 所以我才會特別強調199X世代。 |
引用:
假如用小品、獨立工作室作品來看你說的沒問題,就如同赤燭之前的作品。 但到了3A大作的等級,已經不是單純的有心想做就有。 鉅額的製作經費、極大的人力資源跟大量的行銷費用, 舉例來說 GTA5的製作經費約在2.5億美元, 通常這種等級的製作經費,蘊含的是200人以上的大型團隊, 人口基數本身就是優勢存在,因為他決定了市場與基金。 看看幾家財大氣粗的遊戲公司,EA、R星、任天堂..等, 哪個不是出自全球前三大經濟體? 2015年統計PS4版GTA5賣了4千多萬套 美國自己就賣了1600萬...所以內需市場也是很重要的.. 還有,現在遊戲的行銷經費大於製作經費並不少見,所以現在看到黑神話的評論內容 或許有一大部分也是這經費而來 :laugh: |
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你可以找看看之前軒轅劍的DEMO,網路的反應 基本上我是支持你這段, 但看起來眾人不是這樣 |
引用:
一人研發第一人稱射擊遊戲《光明記憶:無限》 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=201065 Xbox Series X發表的次世代遊戲陣容也有放這款... https://youtu.be/nQ_TxOnwvuc 雖然爭議很多,內容份量未知 但現在由於3D引擎的進步,扣掉這塊單純要打造3A畫質不是問題 |
目前是虛幻4引擎開發,可能之後換虛幻5嗎?
我一點技術都沒有只是想知道~~^^ |
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