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-   -   台灣真的都好少自己的動畫哦…… (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1175955)

BALA 2020-06-22 03:04 PM

引用:
作者Phenix
我告訴你我做了什麼
我之前的工作專精於食品保存技術的開發與推廣
所以不是你夢想的跟文創有關的任何產業
我為了申請我們的技術能在台灣市場上市推廣
找了食品研究所等相關單位研究怎麼做
但是因為我們所做的技術台灣沒人做過
官員們表示要把他們教會之後大概整個流程要兩年就可以通行
我就是因為接觸很多我們所謂官員 才會很清楚我們的政府腦部有多僵化
跟台鐵談合作也可以談個一整年 最後他們說要開會就沒下文
也在2018 年去了LA 的全球食品技術展進行了 技術演講 我負責主講
跟美國918食品研究所打對台的就是我們


我自己也跟政府機構交手過

台灣政府單位就是蕭規曹隨

很多制度都是40甚至是50年以前就製定的

要改就要靠立委或是政黨力量下去


我們在討論的動漫產業也是

很多官員考國考時是廢寢忘食

對他們來說

動漫就是小朋友的東西

古德有云:「玩物喪志,玩人喪德。」

對官員來說不重視也是很正常的

看看電競也是這幾年才扶正

對台灣有些人來說

動漫就跟足球一樣

永遠無法發光發熱

若你覺得可惜

不要像我一樣 努力去推行

讓大家跌破眼鏡

在這裡講了一口台灣動畫美夢

也不會變成真實

chengjer 2020-06-22 04:41 PM

引用:
作者BALA
對台灣有些人來說

動漫就跟足球一樣

永遠無法發光發熱

若你覺得可惜

不要像我一樣 努力去推行

讓大家跌破眼鏡

在這裡講了一口台灣動畫美夢

也不會變成真實

個人從事這個行業也三十幾年,從年輕充滿理想到現在混吃等死的中年大叔,

已經看過太多這種討論議題了,只能說外人不了解這行業真正的內容.

當然相信台灣能的就繼續相信吧,反正真正能無怨無悔支持台灣自創品牌的人沒幾個.

chengjer 2020-06-22 04:46 PM

引用:
作者BALA
我們在討論的動漫產業也是

很多官員考國考時是廢寢忘食

對他們來說

動漫就是小朋友的東西

憑良心講,政府官員是很用心的培養國內動畫產業,

無奈台灣的動畫產業無法商業化,靠自己的作品賺錢,

大家期待的就是想辦法拿政府輔導金,不然就是想辦法繼續代工下去.

BALA 2020-06-22 05:00 PM

引用:
作者chengjer
憑良心講,政府官員是很用心的培養國內動畫產業,

無奈台灣的動畫產業無法商業化,靠自己的作品賺錢,

大家期待的就是想辦法拿政府輔導金,不然就是想辦法繼續代工下去.


你不能這樣說

不然火鳥大會不開心

認為你在唱衰 跟老一輩的一樣

守舊不知長進


記得以前看幽遊白書裡有一段講的

桑原看到幽助變很強而驚訝時

藏馬安慰他 知道對手的強大也是自己變強的證明

但可惜的是

台灣很多人連桑原都做不到

:ase :ase :ase :ase

rainwens 2020-06-22 05:14 PM

引用:
作者ereport123
故事缺乏深度, 缺乏向世界介紹在地特色的主張
要看中式風格的故事或中式思維的對白, 觀眾會去看中國的產品
就以日本動畫為例, 從運動, 拉麵, 鐵路, 電玩各種主題都能反映出日本生活特色
看了台灣的動畫, 電影, 電視劇, 除了帶幾個知名的台灣景點鏡頭外, 觀眾根本看不出這是發生在台灣的故事

台灣的故事必須反映台灣的文化, 複製西方文化的生活感或取材中國的故事是不行的
例如, 台灣的環島旅遊, 不管是鐵路, 單車, 機車, 沿途的風景美食介紹, 年輕人旅行故事就是很好的題材, 也能吸引外國人觀眾來台旅行

我是只要故事好畫風好就好,有沒有台灣元素不重要,有當然也不錯

要說故事的話,我覺得過往許多RPG遊戲的故事都蠻吸引人
仙劍系列、軒轅劍系列、天地劫系列、幻想三國志系列等,
不過都比較偏仙俠,科幻的很少見。

BALA 2020-06-22 06:23 PM

引用:
作者rainwens
我是只要故事好畫風好就好,有沒有台灣元素不重要,有當然也不錯

要說故事的話,我覺得過往許多RPG遊戲的故事都蠻吸引人
仙劍系列、軒轅劍系列、天地劫系列、幻想三國志系列等,
不過都比較偏仙俠,科幻的很少見。


你沒發現你講的
遊戲景點都是發生在中國

台灣有文化歷史的時間很短
地狹人稠 淺碟文化
台灣根本沒甚麼景點可以跟中國或是京都 奈良這樣古色古香的景點

這十幾年我很感慨
去看過京都的寺廟後
回頭再看看台灣的龍山寺, 鎮瀾宮跟行天宮
本來燒香算是台灣廟宇的特色
但這幾年有些廟宇取消燒香後
覺得又一項文化消失

台灣想推文化觀光
真的差別國很遠

area51 2020-06-22 06:48 PM

台灣市場是多大?養得起嗎?就算生出來了也不顧一切的養嗎?
什麼都要搞國X國造,最後就是什麼都搞不起來,搞起來的都又貴又爛

Phenix 2020-06-22 07:05 PM

引用:
作者BALA
你不能這樣說

不然火鳥大會不開心

認為你在唱衰 跟老一輩的一樣

守舊不知長進


記得以前看幽遊白書裡有一段講的

桑原看到幽助變很強而驚訝時

藏馬安慰他 知道對手的強大也是自己變強的證明

但可惜的是

台灣很多人連桑原都做不到

:ase :ase :ase :ase
你自己全然負面想法就不用塞在我身上認為我會怎麼想
起碼我看得出來
他講話是比較中肯有據
我們的輔助金說真的對企業來說塞牙縫差不多
但是對於新創來講有幫助但是作用有限
因為我們政府跟現實往往脫節的很厲害
而你說跟政府單位交手看你的回覆像是耍嘴皮居多看不出來你有什麼具體的交手經驗
如同你喜歡徹底唱衰台灣一樣全然負面 沒看到你有什麼正面的想法與觀察 :o
那真的是如你所說的連桑原也做不到 :laugh:

一努卡米 2020-06-22 09:51 PM

引用:
作者healthfirst.
大電影找大演員
小電影/季番可以找小演員
等臺灣真的每季都能出新番
再來擔心海量的工作吧

日本聲優都到武道館開演唱會了
他們都跨行當歌手
演員跟聲優工作是重疊的
反而還比較合理

日本聲優走到幕前也是一種利益最大化 ,
畢竟有一票聲優粉 ,
但也不是每個都能成功偶像化的

另外日本和美、中的狀況不一樣 ,
不是他們習慣找演員來配音 ,
就等於聲優是可以這樣被取代的
https://www.zhihu.com/question/20302853

引用:
作者chengjer
動畫是一種工業,不是有好劇本好創意就可以成功的,

你沒有一群優良的畫師就算有資金也做不出像樣的動畫出來,

這就是為什麼政府花了那麼多錢也做不出一流的動畫,

就像有也是曇花一現,這個專案完成了這些畫師也要去找別的工作,

永遠也無法建立很多就業人口的動畫工業,

那些還幻想台灣會有像樣的動畫就洗洗睡吧.

如果是企業或投資者覺得有利可圖 ,
自己就會想方設法去經營

像華碩、hTC要吃手機市場 ,
也是自己想辦法去經營 ,
日本的動畫公司體質好的繼續壯大 ,
不行的倒了政府也不會管

但只靠政府推是事倍功半的

台灣有連載的漫畫、小說不像日本那麼多 ,
想靠台灣方面動畫化也是困難的 ,
而且我覺得不是台灣作品動畫化 ,
就一定得是台灣產業鏈自製

如果是作品被日方看上、然後動畫化也是一種方式
而且這種動畫化的成功可能性還比較高 ,
畢竟日本的產業鏈已經成形 ,
就看作品能不能受到青睞

另外相較於動畫化的各種問題 ,
台灣有些團體、工作室是朝自製遊戲方向在走 ,
大多是在網上宣傳、預購 ,
有現場販售就找規模較大的同人展 ,
這類同好聚集的活動來賣

引用:
作者BALA
你沒發現你講的
遊戲景點都是發生在中國

台灣有文化歷史的時間很短
地狹人稠 淺碟文化
台灣根本沒甚麼景點可以跟中國或是京都 奈良這樣古色古香的景點

這十幾年我很感慨
去看過京都的寺廟後
回頭再看看台灣的龍山寺, 鎮瀾宮跟行天宮
本來燒香算是台灣廟宇的特色
但這幾年有些廟宇取消燒香後
覺得又一項文化消失

台灣想推文化觀光
真的差別國很遠

創作跟自家在地的文化歷史長度有什麼必然關係 ?
自家題材沒得寫或沒市場 ,
就不會寫別國的嗎 ?
(而且你文末怎麼歪樓扯到觀光了)

誰說遊戲景點在中國的台灣就不能做 ?
誰說台灣作品就一定要綁定台灣歷史或在地場景 ?
又不是在製作觀光宣導 :jolin:

李安在奧斯卡拿下獎項 ,
靠得是電影中塞入大量台灣元素嗎 ?

魏蜀吳三國打得天翻地覆跟日本一絲關係都沒有 ,
光榮的三國志不也出好幾代了 ,
台灣和中國都有玩家在玩 ,
動漫也有相關作品、甚至角色還性轉了

再者誰說創作只能依據歷史 ,
多得是一堆不同世界觀的作品

蠻荒 2020-06-22 11:16 PM

引用:
作者area51
搞起來的都又貴又爛


一些做得出成績的、不知道珍惜;說到專業懂的人沒幾個、只懂得沾光;某些做不出成績只會貴貴賣自己人的、倒是很大力的給它罩著

台灣一些企業被XX保護了幾十年、卻做不出具有競爭力的東西,知道是為什麼嗎!!
套一句俗話來比喻,那就是天知、地知、你知、我知,只有XX自己不知
至於XX是什麼,在這邊不提也罷.......


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