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Feldwebel 2017-05-06 12:58 PM

這個當然是有玩過的才能講

SIET的豐功偉業我買過的有P4G(亂碼,肯定翻成否定)
SAO:HF(這個比較像中文沒學好.....看起來超像翻譯機翻的)
NieR:Automata(記得是開頭把2B喊的去死吧翻成什麼鳥忘了我就切到日文玩到白金了)
SRW兩片那個牛頭不對馬嘴的翻譯就算了
畢竟那個不是圈子裡的很難翻好

除了上面那些以外SIET做的就只剩下FF15跟TO系列
這兩個我都沒玩當然不能列為可以評論的部分
不過你不覺得以我的經驗地雷率高的有點離譜嗎?

然後那個謝主隆恩
現在這種當自己是白癡的玩家真的不少......

roma 2017-05-06 12:59 PM

3ds初期台機還有中文版,但後期整個不鳥中文,連台機鎖區出的遊戲都被放生

sinchen 2017-05-06 01:18 PM

WIIU BOTW 遊戲時數差不多150H多
種子沒拿全 很滿意這一代 至於值不值為了這款買SW

只說好玩這點這帶確實是玩過所有COSOLE裡 最好玩的
但好遊戲還看畫面劇情音樂等 要是覺得這些比遊戲性重要 就可以不用買老任的單了
老任出的 大多是重遊戲性過於其他 SW相信第三方的支援跟中文化也不會多

要是不急嘗鮮 人氣作品多有對岸漢化組漢化 WIIU我覺得很值回票價...

超越86的是87 2017-05-06 07:03 PM

引用:
作者toddbuchholz
我們任式鐵粉和其他家鐵粉不一樣的地方在於:
只要任天堂做出好玩的遊戲,我們就買帳。至於它的經營方式,跟玩遊戲的人無關。
N64時期雖然是首次市佔率不如挑戰者,但被很多人認為是任天堂最好的主機。
“遊戲會改變,N64改變它”這句廣告台詞在這台主機真的做到了。
全球經營策略還是趨勢大預測這些的,我們一概沒興趣。

所以能成為宗教真是太好了,粉絲會無限放大優點,無視缺點,並主動捍衛。

healthfirst. 2017-05-06 07:21 PM

看2D轉3D的幾個動作遊戲
Mario、薩爾達、洛克人、惡魔城等等
任天堂都說得上是成功
還能將遊戲再提升
製作遊戲的實力就擺在那
其他廠家就表現平平
甚至遊戲性還下降

有遊戲就玩
沒買股票也不用擔心它會倒
或財報如何

OscarShih 2017-05-06 09:00 PM

做遊戲的實力是沒話說

但我還是不能原諒wiiU的待遇

我家每一台任天堂的家機都有, 只有wiiU讓我心很冷..

Richthofen 2017-05-06 11:24 PM

引用:
作者toddbuchholz
我們任式鐵粉和其他家鐵粉不一樣的地方在於:
只要任天堂做出好玩的遊戲,我們就買帳。至於它的經營方式,跟玩遊戲的人無關。
N64時期雖然是首次市佔率不如挑戰者,但被很多人認為是任天堂最好的主機。
“遊戲會改變,N64改變它”這句廣告台詞在這台主機真的做到了。
全球經營策略還是趨勢大預測這些的,我們一概沒興趣。


遊戲會改變,N64改變它
是N64上市時的SLOGAN

正如這張圖
N64首發時只有3個遊戲
瑪莉歐64
飛行俱樂部64
最強羽生將棋
實際上大賣的也只有瑪莉歐64
跟現在NS的情況很類似
只有本家大賣
缺乏第三方強作
一直到後期仍然是這樣
宮本茂不是也說「三大主機中,PS綜合性能最強,優於N64」
N64改變了甚麼有些人可能說不出來
但改變的不全然是成功的東西
也有很多失敗的東西
N64在美國取得比日本成功的原因只有三個字 車槍球
可是這並不是任天堂傳統的路子
任天堂最大的敵人不是索尼或微軟,而是任天堂自己

遊戲好不好玩當然是很主觀的
對我而言
NS目前沒有吸引我的遊戲
我當然不會想買它
倒不倒不關我的事

引用:
作者healthfirst.
看2D轉3D的幾個動作遊戲
Mario、薩爾達、洛克人、惡魔城等等
任天堂都說得上是成功
還能將遊戲再提升
製作遊戲的實力就擺在那
其他廠家就表現平平
甚至遊戲性還下降

洛克人、惡魔城到底跟任天堂的製作遊戲的實力關連在哪?

小欣 2017-05-07 12:18 AM

引用:
作者skarix
https://ccc.technews.tw/2017/04/06/why-pokemon-go-player-reduce/

我的意思是這樣

下跌的幅度太大

BUG太多
外掛一堆
說好的玩家對戰+交易一直生不出來
地圖雷達跟本沒用

toddbuchholz 2017-05-07 01:17 AM

引用:
作者超越86的是87
所以能成為宗教真是太好了,粉絲會無限放大優點,無視缺點,並主動捍衛。


與任天堂教相對的就是反任天堂教。其教徒會無限放大缺點,無視優點,並瘋狂攻擊。

組電腦玩手機幾萬塊都砸得下去,如果任天堂主機不好玩,一次只不過損失萬把塊錢。

toddbuchholz 2017-05-07 01:43 AM

引用:
作者Richthofen
遊戲會改變,N64改變它
是N64上市時的SLOGAN
https://i.imgur.com/Ac35Qvrl.jpg
正如這張圖
N64首發時只有3個遊戲
瑪莉歐64
飛行俱樂部64
最強羽生將棋
實際上大賣的也只有瑪莉歐64
跟現在NS的情況很類似
只有本家大賣
缺乏第三方強作
一直到後期仍然是這樣
宮本茂不是也說「三大主機中,PS綜合性能最強,優於N64」
N64改變了甚麼有些人可能說不出來
但改變的不全然是成功的東西
也有很多失敗的東西
N64在美國取得比日本成功的原因只有三個字 車槍球
可是這並不是任天堂傳統的路子
任天堂最大的敵人不是索尼或微軟,而是任天堂自己
https://pic4.zhimg.com/fa591650b40d...a00e103eb_b.jpg
遊戲好不好玩當然是很主觀的
對我而言
NS目前沒有吸引我的遊戲
我當然不會想買它
倒不倒不關我的事

洛克人、惡魔城到底跟任天堂的製作遊戲的實力關連在哪?


馬力歐64就是由2D轉換成3D成功的例子。
變為日後3D動作遊戲的標竿。
薩爾達傳說時之笛,當時很多的是評價是破表的。總分十分給十一分,總分五分給六分。
還有現在主機必備的類比搖桿,也是N64開始採用的。
如果有人看不出來N64有改變什麼,那再怎麼說,或拿出當時國外的評論,也不會信。

砸了自己老招牌的店家多的是,京都職人維持招牌遊戲三十年,反倒被認為不夠新鮮了。


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