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- - 堪憂的任天堂進行式,好像在哪看過.....
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這個當然是有玩過的才能講
SIET的豐功偉業我買過的有P4G(亂碼,肯定翻成否定) SAO:HF(這個比較像中文沒學好.....看起來超像翻譯機翻的) NieR:Automata(記得是開頭把2B喊的去死吧翻成什麼鳥忘了我就切到日文玩到白金了) SRW兩片那個牛頭不對馬嘴的翻譯就算了 畢竟那個不是圈子裡的很難翻好 除了上面那些以外SIET做的就只剩下FF15跟TO系列 這兩個我都沒玩當然不能列為可以評論的部分 不過你不覺得以我的經驗地雷率高的有點離譜嗎? 然後那個謝主隆恩 現在這種當自己是白癡的玩家真的不少...... |
3ds初期台機還有中文版,但後期整個不鳥中文,連台機鎖區出的遊戲都被放生
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WIIU BOTW 遊戲時數差不多150H多
種子沒拿全 很滿意這一代 至於值不值為了這款買SW 只說好玩這點這帶確實是玩過所有COSOLE裡 最好玩的 但好遊戲還看畫面劇情音樂等 要是覺得這些比遊戲性重要 就可以不用買老任的單了 老任出的 大多是重遊戲性過於其他 SW相信第三方的支援跟中文化也不會多 要是不急嘗鮮 人氣作品多有對岸漢化組漢化 WIIU我覺得很值回票價... |
引用:
所以能成為宗教真是太好了,粉絲會無限放大優點,無視缺點,並主動捍衛。 |
看2D轉3D的幾個動作遊戲
Mario、薩爾達、洛克人、惡魔城等等 任天堂都說得上是成功 還能將遊戲再提升 製作遊戲的實力就擺在那 其他廠家就表現平平 甚至遊戲性還下降 有遊戲就玩 沒買股票也不用擔心它會倒 或財報如何 |
做遊戲的實力是沒話說
但我還是不能原諒wiiU的待遇 我家每一台任天堂的家機都有, 只有wiiU讓我心很冷.. |
引用:
遊戲會改變,N64改變它 是N64上市時的SLOGAN ![]() 正如這張圖 N64首發時只有3個遊戲 瑪莉歐64 飛行俱樂部64 最強羽生將棋 實際上大賣的也只有瑪莉歐64 跟現在NS的情況很類似 只有本家大賣 缺乏第三方強作 一直到後期仍然是這樣 宮本茂不是也說「三大主機中,PS綜合性能最強,優於N64」 N64改變了甚麼有些人可能說不出來 但改變的不全然是成功的東西 也有很多失敗的東西 N64在美國取得比日本成功的原因只有三個字 車槍球 可是這並不是任天堂傳統的路子 任天堂最大的敵人不是索尼或微軟,而是任天堂自己 ![]() 遊戲好不好玩當然是很主觀的 對我而言 NS目前沒有吸引我的遊戲 我當然不會想買它 倒不倒不關我的事 引用:
洛克人、惡魔城到底跟任天堂的製作遊戲的實力關連在哪? |
引用:
BUG太多 外掛一堆 說好的玩家對戰+交易一直生不出來 地圖雷達跟本沒用 |
引用:
與任天堂教相對的就是反任天堂教。其教徒會無限放大缺點,無視優點,並瘋狂攻擊。 組電腦玩手機幾萬塊都砸得下去,如果任天堂主機不好玩,一次只不過損失萬把塊錢。 |
引用:
馬力歐64就是由2D轉換成3D成功的例子。 變為日後3D動作遊戲的標竿。 薩爾達傳說時之笛,當時很多的是評價是破表的。總分十分給十一分,總分五分給六分。 還有現在主機必備的類比搖桿,也是N64開始採用的。 如果有人看不出來N64有改變什麼,那再怎麼說,或拿出當時國外的評論,也不會信。 砸了自己老招牌的店家多的是,京都職人維持招牌遊戲三十年,反倒被認為不夠新鮮了。 |
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