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-   -   AMD下代顯卡全面曝光:新架構能效增倍 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1085577)

freaky 2015-09-02 11:41 AM

因為AotS本來就是AMD promoted title,自然要宣傳他家表現突出的地方。但是這遊戲還在alpha,拿來說async compute是仙丹也有點牽強,最多證明在GCN架構上可以大幅改善效能,還是其實是AMD DX11 driver CPU overhead過高?

引用:
作者XeliaMZat
對async compute沒有出現在微軟的宣傳,只有出現在AMD的宣傳與其引用報導,這是為什麼呢?

plm456 2015-09-02 12:22 PM

引用:
作者walkingdog
目前各大網站都在炒這個話題,NV USER可以看一下底下這個討論串,比較技
術性的東西,但至少可以安心,小弟還是傾向等明年DX12的遊戲多了再來看比
較準...

https://www.reddit.com/r/nvidia/com...nvidia_cant_do/


應該說要等3~4代卡在來討論
現在初代DX12都是不完整
與其在這邊討論每次都來放話
給股民振奮一下
倒不如快點把下代卡生出來

2011新的世紀 2015-09-02 12:23 PM

https://forum.beyond3d.com/posts/1869416/
有人好像找到關鍵點了。
N卡的Graphics + compute 其實是可以運做的。是在Graphics + compute single commandlist的情況下作業時間會爆增
而A卡確反而在single commandlist下會快一些
這個single commandlist的意義也真怪... 且不同架構下的實作方式也不同...

freaky 2015-09-02 12:27 PM

這牽涉到各家的UMD(所謂的DX driver)實作和硬體設計。

引用:
作者2011新的世紀
https://forum.beyond3d.com/posts/1869416/
有人好像找到關鍵點了。
N卡的Graphics + compute 其實是可以運做的。是在Graphics + compute single commandlist的情況下作業時間會爆增
而A卡確反而在single commandlist下會快一些
這個single commandlist的意義也真怪... 且不同架構下的實作方式也不同...


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