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這其實和作業系統一樣, 以WIN7為例, 配備1GB和4GB的RAM, 開機後使用的容量亦不 相同, 當然, VRAM容量大一點, 在扣掉載入材質及資料的時間後, 整個遊戲的運作流暢度 會比較佳, 尤其是高解析材質與資料已到臨界點的時候, 至於如何動態來使用VRAM, 應該 是遊戲引擎與DX之間的配合來決定... |
引用:
嗯,確實 這應該是第一次看到有遊戲會動態調整VRAM使用量 以往的重度3D大作似乎再怎麼樣都有一個使用的上限 |
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這次這款COD:AW吃硬體.吃很重. GTX 970是還堪勝任一些(風扇不怎麼轉).但CPU不強也很難調到高特效. :cool: |
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有興趣...塔型的會不會很重呀? 要裝強化背版嗎? AW VRAM可以吃到3.3GB...還好有4GB |
引用:
個人感覺以AW的畫面水準來看,吃硬體的程度有點太誇張了 這次畫面確實比以往系列作優秀很多,仍不及如Crysis 3或BF4等作的程度 在差不多660這等級的顯卡上會發生能跑出足夠流暢的張數卻一頓一頓的現象 感覺不是很好 |
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玩Crysis 2&3及BF4調中高特效還可以玩, 這個遊戲直接判出局, 看steam討論有fix可用, 希望Farcry 4 別這樣搞...
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靠...硬碟空間要55GB?!
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CPU最低要求是?
小弟的舊i7 870不知是否被判出局? |
引用:
塔型的重量好像是500多公克吧. 最好還是"吊鋼絲"..這次也是給他和顯卡一樣都"吊鋼絲".. 不這麼做依原理主機板會傷才是.有空再貼圖. :cool: |
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