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16:9 2015-12-20 05:12 PM

引用:
作者walkingdog
遊戲畫面一開始不錯(prison), 然後有每況愈下的感覺, 以結果論來說, id tech 5似乎沒多少遊戲採用, 屈指可數, 2011的rage, 2014的the new order與the evil within, 與2015的the old blood, 之前在玩rage的時候就感覺這個引擎相當"奇怪", 希望
doom 4的id tech 6能有更好表現...


最怪的是三款當中
整體畫面表現最好的似乎是TEW :laugh:

Nofag 2015-12-20 07:53 PM

引用:
作者walkingdog
今天把the old blood打一輪, 有些短, 總共才八章, 可以說是new order前傳, 少了一些靜態任務, 節奏更加明快。每個場景大抵都會提供大量的彈藥, 然後開始關門放狗, 而且是一堆狗, 儼然成為德總的特色之一, 也可以選擇先幹掉指揮官,
可降低援軍數量, 如果選擇以武力強攻, 會觸發警鈴, 感覺有些吵, 不過整體說
來還是好玩...

劇情一開始雖然鋪陳不錯, 但後來沒有好好應用, 帶給玩家一些神秘難測的驚喜
與期待, 畢竟只是一個FPS遊戲, 可能在劇情渲染上不是其重點。遊戲畫面一開
始不錯(prison), 然後有每況愈下的感覺, 以結果論來說, id tech 5似乎沒多少遊
戲採用, 屈指可數, 2011的rage, 2014的the new order與the evil within, 與
2015的the old blood, 之前在玩rage的時候就感覺這個引擎相當"奇怪", 希望
doom 4的id tech 6能有更好表現...


The old blood其實比較貼近舊德總的古堡風格。

id tech 5是典型「可遠觀不可褻玩」的引擎,遠景如畫,但一拉進或到室內場景就整個糊掉,完全看不出它的mega texture有何獨到之處,不過新德總應該已把它運用到極限了。

walkingdog 2015-12-20 09:18 PM

引用:
作者16:9
最怪的是三款當中
整體畫面表現最好的似乎是TEW :laugh:



邪靈入侵沒玩過, 想找時間玩看看...


the old blood開始玩第三輪, 那個boss第一次打死了三、四次, 第二次打兩分鐘內搞定, 好像是第一次遇到這種眼盲的boss, 聽音辨位的打法很特別...

第三輪提高難度, 但不打算一鼓作氣, 還有很多遊戲在招手~~

walkingdog 2015-12-20 09:31 PM

引用:
作者Nofag
The old blood其實比較貼近舊德總的古堡風格。

id tech 5是典型「可遠觀不可褻玩」的引擎,遠景如畫,但一拉進或到室內場景就整個糊掉,完全看不出它的mega texture有何獨到之處,不過新德總應該已把它運用到極限了。



第一個用id tech 5的是Rage, 小弟之前有介紹, 那個貼圖延遲的情形一開始很嚴重...
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=946365


即使在the old blood, 還是有貼圖延遲的情況, 但小弟認為已在可以接受的範圍內,
mega texture除了貼圖的問題(the evil within好像沒有), 遊戲容量都不小, 很吃硬碟
空間, 但是執行效率沒有特別好, 這是小弟認為此引擎的缺失...

SATCHELMOUTH 2015-12-21 05:27 AM

引用:
作者16:9
最怪的是三款當中
整體畫面表現最好的似乎是TEW :laugh:


印象中TEW用的是修改版id Tech 5,所以呈現出的感覺很不一樣
但貼圖延遲的問題多少還是有,不像Rage嚴重而已

ben_chien 2015-12-21 10:42 AM

貼圖延遲的現象有沒有範例可以借我參考以下,因為用文字似乎無法體會
TEW與Rage我都有,兩者差異是有,不知道是因為改版還是製作者手法,但是看起來還是差不多

Fuhrer 2015-12-21 11:10 AM

引用:
作者walkingdog
第一個用id tech 5的是Rage, 小弟之前有介紹, 那個貼圖延遲的情形一開始很嚴重...
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=946365


即使在the old blood, 還是有貼圖延遲的情況, 但小弟認為已在可以接受的範圍內,
mega texture除了貼圖的問題(the evil within好像沒有), 遊戲容量都不小, 很吃硬碟
空間, 但是執行效率沒有特別好, 這是小弟認為此引擎的缺失...


卡馬克跑去搞火箭跟VR後, 基本上TECH 5引擎已經宣告死亡, id只能就現有程式碼加加減減, 很難再搞出什麼大名堂. 嚴格說來, 這套引擎放在2015年, 已經很難有競爭力, 當然, 若是遊戲的遊戲性本身可以彌補, 那麼它還是能再戰個一兩年, 不過就會落入跟TES系列, FALLOUT系列以及COD系列一樣, 萬年引擎一改再改, 卻沒清掉不合時的舊程式碼, 然後執行效率就越來越低~

blair 2015-12-21 11:48 AM

關於Tech 5的Megatexture為什麼會有這樣的情形
John Camack還在ID的時候有解釋過
簡而言之就是對顯示卡的進步幅度誤判
很久以前的記憶,有錯請鞭
Tech 5的目的是要能在當時有限的顯示記憶體內(包含遊戲機)做到最好的畫面,
才有Megatexture這種做法
卻沒想到Tech 5正式推出時(就是Rage),
顯示卡記憶體已經大幅進步了....結果Megatexture的設計反而變成了累贅->貼圖延遲
所以Tech 5等於推出當時就失敗了

ben_chien 2015-12-21 12:08 PM

所謂的貼圖延遲就是已經在眼前了才慢慢看到清晰的物體上面的細節??
那這樣喜歡搞Toon-shape的Borderlands也是這樣啊... :flash:
還是Borderlands那樣其實是故意的 :laugh:

16:9 2015-12-21 01:28 PM

引用:
作者ben_chien
所謂的貼圖延遲就是已經在眼前了才慢慢看到清晰的物體上面的細節??
那這樣喜歡搞Toon-shape的Borderlands也是這樣啊... :flash:
還是Borderlands那樣其實是故意的 :laugh:


是...可改善
http://steamcommunity.com/app/49520...79008813492239/
http://steamcommunity.com/app/49520...61586645251519/

但是MegaTexture還有一個問題 就是過度強調貼圖不重複 材質容量太大
造成發行時反而必須降低貼圖品質 整體畫面表現下降


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:22 PM.

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