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- - 在CRYSIS推出之後,到底發生了什麼事?
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不用選邊站
兩邊都玩得很爽 不過還是希望CRYSIS 2或MW3 能結合SOF的傷害系統...目前兩邊都是 連個彈痕都沒有 太不真實了吧? XD |
畫面做得越逼真,
就越吃資源, 現在玩家的電腦普遍都無法玩CRYSIS解析度調最高,特效全開,反鋸齒全開, 電玩大廠自然就不會傾全力去發展, 一方面也要等現在高性能零組件以後的平價化產品, 所以等玩家的硬體都普遍都跟上來, 才會有更令人驚艷的遊戲畫面吧! |
個人認為Crysis只要特效全開,不開AA與AF畫面就已經很驚艷了.
說高解析特效全開+AA全開+AF全開會跑不順,以Crysis的標準本來就是要求太多. Crysis又不是非得AA與AF全開畫面才好看,才能玩. 一堆遊戲就算AA與AF開到滿畫面也沒Crysis光開特效來的賞心悅目與逼真. 與其追求形式上的AA與AF全開,還是光開高特效來玩比較實在. AA與AF要開也不見得要開到8~16X這麼誇張的地步,2~4X還是蠻優的. |
引用:
呵呵! 就是這樣! 於我心有戚戚焉∼∼∼∼:) 引用:
推這一段話! 玩過"N"遍 Crysis/Crysis WarHead,實在說,不開AA與AF畫面就已經夠驚艷! :) |
CRYSIS拿1920來說,2AA個人覺得已經夠了,4AA能開當然最好,8AA已經沒有意義
根本分辨起來沒有跟4AA有太大差別,16AF倒是能開,因為也沒有很耗資源 等DELL的U2711出來後,打算進入2560*1440的境界克GAME了 |
引用:
---------------------------------------------------- 參考一下巴哈最近的文章(轉貼)~http://gnn.gamer.com.tw/2/41502.html 這個畫面應該讓你驚艷了吧! 若真的推出~應該目前沒幾台電腦跑的動吧! :) |
引用:
喔..是rage,不過這Trailer過期超過一年了,巴哈姆特怎麼會現在才拿出來 今年QuakeCon的Trailer如下 http://www.gametrailers.com/video/q...iler-rage/54146 關於畫面應該很多人會有不同的想法 另外一點是因為Id tech 5使用的Megatexture技術需要大量的運算資源去預先計算 所以連JC本人也說自製地圖跟模組一般的玩家應該是不太可能做得出來 http://www.bit-tech.net/news/gaming...x-for-modding/1 還有就是因為Boderland這款有這類似設定又頗為成功的遊戲已經先出了,Rage不免被拿來比較... |
小弟心有所感也來湊熱鬧分享一下感想.. :laugh:
之前小弟是個RPG忠實玩家,對於FPS相當的排斥,但為何會很排斥?以前大學的時候,曾經有半個學期都在和同學連線CS,但小弟就是怎麼打都打不好,沒辦法爆人家頭就算了,還一直被手榴彈炸死,我同學更過份的還有都只拿刀和我對戰,還砍的我不亦樂乎.. :tu: 所以那時候對FPS超級感冒,反倒推薦同學玩"巫術8"這款經典RPG的時候,他們都用很不屑的眼神看著我.. :jolin: 時間跳到三個月前,小弟打算組台新的桌機看藍光DVD,因為沒特殊需求,想說主機組個一萬五左右的便可,但為了講究藍光的畫面,螢幕選擇了EIZO HD2442W這台,一切原本以為就這樣拍板定案.. 結果好死不死,有次朋友在我家用他的筆電玩MW2,光是那熱血的槍戰以及逼真的戰場氣氛就讓小弟印象深刻,朋友又好死不死丟了一句話:要是特效全開的話會更讚! 就因為這句話,原本預算一萬五的主機,被我搞到四萬出頭,再加上EIZO,真是一整個大失血.. :cry: 小弟選擇的E8400 + DDR2-800 8G + HD5850幾乎市面上的遊戲都可應付的綽綽有餘,即始事隔三個多月,到現在小弟都還無法忘懷MW2特效及AA全開,外加解析度拉到最高,再從EIZO HD2442W輸出的感動,那擬真的畫面真的是值得一看再看.. 結果從這刻開始,我中了以往我所排斥的FPS的毒,因為這樣的畫面表現實在不是RPG所能呈現出來的.. 在MW2之後,我也陸續入手了許多款相備受好評的FPS遊戲,但卻實在不得不提Crysis,因為相比較MW2,我更喜歡Crysis.. 雖然網路上看到不少人認為Crysis遊戲性不足,但偏偏就是很對小弟的胃。超大的地圖外加極高的自由度,大多數的任務解法都隨便自己,偷懶的時候還可以細細品味遊戲世界如此擬真的畫面,不管是叢林樹木或是海岸沙灘,至少我覺得相比MW2一直線衝到底的玩法,這類可以細細品嚐的遊戲風格我更喜歡.. 遊戲性因人而異,我覺得MW2或是Crysis都是好遊戲,只是看遊戲的風格是否也同樣對自己的胃口,我從來就不會勉強他人一定要接受自身的看法或是道一款遊戲的長短,畢竟自己玩的爽才是重點.. :D 組好電腦之後一股腦的買了許多FPS來玩,一開始純粹只是喜歡看遊戲畫面的擬真程度,劇情好壞與否反而從來不是我所注意的重點,但一路上玩下來,像Crysis、Far Cry 2、Fallout 3這類地圖超大自由度又高的遊戲才是會讓小弟一玩再玩的類型.. 但是回歸這篇主題的重點,要講畫面的真實度,我也絕對相信要是Crysis稱第二,絕對沒有其它款遊戲敢稱第一.. 像裡面的直升機做空對地攻擊的時候,特別又是打到水面上,水花濺起來的效果真的是令我讚嘆不已;還有和異形戰鬥的時候,異形不管是在移動或攻擊時所呈現的光影效果,我有時候看的出神都忘了要開火.. :laugh: 小弟這樣的主機配備,玩Crysis玩到最後,只要是大場景都還是像幻燈片一般,但我依然堅持特效開Very High,AA開到最大外加螢幕原生解析度,原因無它,就是不想錯過任何的畫面細節.. :ase 可惜Crysis如此的耗費硬體資源,多少也影響到銷路,但遊戲公司畢竟還是得靠賺錢才得以經營,所以之前看網路上的報導,Crytek即將推出的Crysis 2會為了屈就目前的硬體配備而做設計,雖然同樣令我備受期待,但可能也和這篇主題的原po一樣,畫面的部份沒辦法看到像毀滅公爵跳到Doom 3那樣突飛性的進步.. :( |
引用:
您是指蠻荒戰車還是侵略之翼的片頭嗎? ....sorry, 我認為那不是遊戲畫面本身而是動畫介紹. :rolleyes: |
當初發這篇主題的時候,心中有著忐忑不安的感覺,
很怕會被眾多高手前輩圍剿電爆,但是我看完了所有的回 文之後,覺得發這帖真是發對了,不但更了解同好們的想 法,並且也對遊戲業界有更深入的了解,而且...也沒有被 電 :laugh: 。 和決勝時刻相比,我也比較喜歡CRYSIS,主要是因 為我非常喜歡半現代、半科幻的設定,而且我是在玩了 CRYSIS之後,才第一次紮實的見識到"木屋、路樹皆可 破壞"這種"可破壞的場景"。我想了想,如果遊戲畫面的 進步停滯不前,那我會想見到的其他進步大概會有:傷 痕系統(場景或屍體都會因應得到的攻擊而產生相對應的 傷害)、多路線系統(根據任務完成的方式或任務完成的程 度,產生不一樣的後續發展)、搶交通工具系統(類似GTA 那樣子 :laugh: ),當然,這些只是幻想而已 :nonono: 。 |
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