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Artx1 2005-05-15 02:28 PM

引用:
作者一手買賣
+1
等支援DX10的卡才是王道 不然只有管線時脈拉高 有點5950的味道........



放心吧,DX10還久∼得很。
各家廠商的時程表已經近乎無限期拉長了,明年中以後的NV50(PS3)都不見得會有DX10/SM4/WGF2相關的東西。

熱鬥小狐 2005-05-15 06:46 PM

引用:
作者Artx1
放心吧,DX10還久∼得很。
各家廠商的時程表已經近乎無限期拉長了,明年中以後的NV50(PS3)都不見得會有DX10/SM4/WGF2相關的東西。

其實長角牛推得那麼後,把NV50的計劃先擱下
然後想辦法延長NV4X的生命週期是很自然的事
不然也不會有G70/G80這些省時省力的雙核心設計出現了

samsung 2005-05-15 10:08 PM

引用:
作者DanFang
希望真的有宣傳的兩倍效能, 到時候再看吧.
12x2, 16x1會好多少可能還要看效率吧.
好像NV3X的4x2 vs 8x1並沒討到便宜, 不過現在是24vs16... :flash:

$549應該是上市價吧, 隔幾個月應該就會跌破$500了.
又或是會有可超Ultra的GT等級選擇.

SLI可能需要外接供電器吧, 已經有人這樣玩SLI了.



pipe已不是決定效能的因素.............
R500雖然在Q3跑的像8 pipe,但在UE3已經是快的不得了

boylee 2005-05-15 11:29 PM

看來又要再另外準備小朋友了
畢竟要買的東西真的太多了

Artx1 2005-05-15 11:35 PM

引用:
作者samsung
pipe已不是決定效能的因素.............
R500雖然在Q3跑的像8 pipe,但在UE3已經是快的不得了


這個R500,是XB360的那個嗎?

程式如果用到更多的功能,新的GPU會運作得更有效率,當然是會更快;
但是Q3的話大概真的只會讓8pipe長得像8pipe。
R500是Shader > Rasterizer,所以接近這個性質的UE3是應該發揮得比較好啦。

這有點像是說,48shader 8pipe的卡跑UE3,大概會跑得比32shader 16pipe的卡要好?

Artx1 2005-05-16 01:16 AM

對不起,各位,我真的耍笨了。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...6/kaigai179.htm

對啊....又沒說是4D Vector....
所以其實是48 scaler Shader嗎.....

這樣的話大概等價於NV4x的12個Shader(op),
和8pipe搭起來,也比較沒有那麼過剩的感覺。
當然因為unified shader,可以用1D/2D/3D/4D等任意組合寫入,
效果一定比純4D Vector要好,不過NV4x也有2+2D/3+1D dual-issue,
只是相信XB360的GPU效率會更好些,也應該會規模更大些;
但是實際上因為VS+PS共用,所以考慮成4個vs 8個ps的負載平衡比較適當。

這樣算起來的話,XB360的GPU,除卻eDRAM的部份(接近100M)
可能遠不到200M transistors.....總大小可能離300M有相當的距離,
而不是先前估計的超過400M。

也就是說,純管線部分的話,
XB360's GPU其實可能大概與一個4vs8ps8pipe的GPU規模差不多,也就是只比NV43(3vs8ps4pipe)大一些而已。

當然,它有unified shader pool,效率高很多,
eDRAM頻寬也大很多,也許讓它可以加持到直追NV40的效能;
不過不會真的厲害到飛上天就是了。


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