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SouthPark7788 2020-09-11 05:06 PM

引用:
作者OscarShih
這真的很神奇

在PS4上鎖30我玩的完全沒有問題, 很開心,


PC上我手動鎖30玩起來像屎一樣


一定哪裡不一樣


Nvidia 控制台底下有一個參數 : 虛擬現實預先著色圖框

這個數值越高,代表 CPU 可以預先準備越多的畫面,排隊等待顯示卡處理。
排隊的畫面數越多,當 CPU 的負荷量突然提高時,就有越多的緩衝時間,
不會因為一張圖處理慢了就完全交不出圖來。
若 CPU 在顯卡要圖的時候交不出來,整體渲染時間會瞬間飆升,造成畫面卡頓。
所以提高這個數值能在 CPU 不夠力的狀況下改善遊戲的流暢度。
但是,相對地,排隊的圖框數越多,新的圖片就要經過更多時間才會顯示在螢幕上,
造成輸入延遲提高。
結論:
如果你玩的是競技類的遊戲,建議預設為1,以儘可能降低延遲,
若出現明顯的卡頓情形再逐步提高。
若玩的是節奏慢的遊戲,可視需要提高,或直接交由應用程式處理,
以確保流暢的遊戲體驗。
一般來說,CPU 效能越好,或是遊戲優化越佳,這個數字就可以設得越低。
以上來自Google

我記得這個數值對很堅持在PC上玩30FPS的人必須要調大
幀與幀之間會更緩和平滑
但是會帶來更大的輸入延遲
然後三重緩衝要開啟
但是PC Gaming公認的標準是60幀下, 印象中沒什麼人會去調整它
你可以調看看, 應該是 虛擬現實預先著色圖框 跟 三重緩衝 開啟後會很接近家機
還有不要開啟 "低延遲模式"

alucardlin 2020-09-11 06:27 PM

XSS有XSX相同的畫面只有降解析度的說法,是一種宣傳口號罷了,也許用上RIS、VRS等技術能維持在1440P,

但開放式遊戲大作1440P是設計目標解析度,動態解析降到1080P也合理。另外說XSS是設計給PC的常見的1440P

螢幕用的也不正確,遊戲PC常用的1080P和1440P是因為可以提供120FPS以上的幀率才成主流,是服務於競技類

遊戲,跟電視的4K是用來服務4K影片的取向不同。


說PS4的30FPS比PC鎖30FPS感覺順暢,可能是手把的固定移動軌跡或電視晶片的加成,亦或遊戲的設定使然,

但PS4的30FPS是性能不足的不得已,但對60FPS已經是低標的PC,卻硬鎖30FPS來凸顯PS4的好,這太幽默了。

SouthPark7788 2020-09-11 06:46 PM

引用:
作者alucardlin
XSS有XSX相同的畫面只有降解析度的說法,是一種宣傳口號罷了,也許用上RIS、VRS等技術能維持在1440P,

但開放式遊戲大作1440P是設計目標解析度,動態解析降到1080P也合理。另外說XSS是設計給PC的常見的1440P

螢幕用的也不正確,遊戲PC常用的1080P和1440P是因為可以提供120FPS以上的幀率才成主流,是服務於競技類

遊戲,跟電視的4K是用來服務4K影片的取向不同。


說PS4的30FPS比PC鎖30FPS感覺順暢,可能是手把的固定移動軌跡或電視晶片的加成,亦或遊戲的設定使然,

但PS4的30FPS是性能不足的不得已,但對60FPS已經是低標的PC,卻硬鎖30FPS來凸顯PS4的好,這太幽默了。


60FPS真的是標準中的標準...
連我美國親戚小朋友社群的黑人工友
使用的電腦 (R5 2600+1060/6G) 都習慣60FPS
並且揚言如果PS5/XSX 30FPS還是常態的話不會買
那黑人以前都是玩家機的樣子

https://www.youtube.com/watch?v=xvCpbsiEKPE
另外貌似 XSS 已釋出 Gears 5 多人遊戲跑出120FPS的影片
這其實要稍微觀察
DX12U加分是否真的很大? (Gears 5 本家應該用上了許多DX12U技術了)
不過個人還是覺得 大型重度3A開放世界遊戲 XSS/XSX 要上60FPS還是很有難度
但即使DX12U加分很大, 大家手上的RTX 20系顯卡也有福了(畢竟完整支援DX12_2)

附註 : 雖然UBI宣稱 刺客教條英靈殿 支援4K/60FPS, 不過還是等上市後再看看吧!

alucardlin 2020-09-11 08:28 PM

引用:
作者SouthPark7788
https://www.youtube.com/watch?v=xvCpbsiEKPE
另外貌似 XSS 已釋出 Gears 5 多人遊戲跑出120FPS的影片
這其實要稍微觀察
DX12U加分是否真的很大? (Gears 5 本家應該用上了許多DX12U技術了)
不過個人還是覺得 大型重度3A開放世界遊戲 XSS/XSX 要上60FPS還是很有難度
但即使DX12U加分很大, 大家手上的RTX 20系顯卡也有福了(畢竟完整支援DX12_2)

附註 : 雖然UBI宣稱 刺客教條英靈殿 支援4K/60FPS, 不過還是等上市後再看看吧!

以XSS跑120FPS並不是太困難,像PC上的CS:GO、鬥陣特攻、LOL不用太高的性能就可以達到,

滑鼠與鍵盤能快速反應配合才是電競PC與遊樂器的差異。

野口隆史 2020-09-11 08:50 PM

引用:
作者OscarShih
這真的很神奇

在PS4上鎖30我玩的完全沒有問題, 很開心,


PC上我手動鎖30玩起來像屎一樣


一定哪裡不一樣

nvidia 驅動那邊關於垂直同步的設定
選項裡面有個"調適性"選項
可以把 FPS 上限改為螢幕垂直更新率的二分之一
意思就是如過你的螢幕是 60HZ ,那遊戲最高就是 30FPS
如果遊戲引擎有針對該功能優化,配合動態模糊
讓你在 30FPS 環境下也能有不差的流暢
最重要的是畫面與操作沒有輸入延遲的問題
自然不會有奇怪的頓挫感

不過就我自己過往的測試
大部分 PC 遊戲其實沒有很好的支援這樣的功能
實際上體驗不會太好
所以我遊戲大部分都是開"快速"

healthfirst. 2020-09-11 09:05 PM

引用:
作者alucardlin
XB1對比PS4一面倒的劣勢也一樣走完7年整個世代,也有穩定且持續的獲利模式,

PS5這次對上XSX不會太輕鬆,尤其同質性太高拼的就是商業模式的延展,這方面

微軟佔有很大優勢,且PS5相對XSX開發進程有些波折,會不會影響年底上市的表

現? 大家都等著看。

現在沒啥意外的話
應該每一代都是AMD方案了
向前相容都能做90%以上
也就是新主機可以繼承舊有玩家族群的可能性更高
我是認為下面那張圖會繼續在這個世代發生
任天堂是最大的變數


https://enewsplanet.com/switch-vs-p...lifetime-sales/

引用:
作者SouthPark7788
60FPS真的是標準中的標準...
......

隨便吧
低於標準有低於標準的市場

alucardlin 2020-09-11 09:43 PM

引用:
作者healthfirst.
現在沒啥意外的話
應該每一代都是AMD方案了
向前相容都能做90%以上
也就是新主機可以繼承舊有玩家族群的可能性更高
我是認為下面那張圖會繼續在這個世代發生
任天堂是最大的變數

任天堂是玩具商,長期持續的推行親子共玩全年齡的高品質遊戲,所以它的玩家年齡層平均最低,

相對PS的玩家平均是35歲以上,等於PS1時期之後便沒有太多兒童玩家新血加入,而新生代玩家

最先接觸的是PC、手遊或任天堂,並不會對PS有太多寄情心理,這是SONY未來的隱憂。


微軟除了有PC這幾乎不敗的平台做靠山之外,更推出XGP Ultimate、Xbox All Access等讓玩家

很難抗拒的服務,商業模式的延展是微軟這種巨型公司的優勢,只收服務費也很滋潤。

healthfirst. 2020-09-11 10:46 PM

引用:
作者alucardlin
任天堂是玩具商,長期持續的推行親子共玩全年齡的高品質遊戲,所以它的玩家年齡層平均最低,

相對PS的玩家平均是35歲以上,等於PS1時期之後便沒有太多兒童玩家新血加入,而新生代玩家

最先接觸的是PC、手遊或任天堂,並不會對PS有太多寄情心理,這是SONY未來的隱憂。


微軟除了有PC這幾乎不敗的平台做靠山之外,更推出XGP Ultimate、Xbox All Access等讓玩家

很難抗拒的服務,商業模式的延展是微軟這種巨型公司的優勢,只收服務費也很滋潤。

任天堂現在好一點就是第二
爛一點不只是第三
會跌到谷底
最大變數就這樣

這個餅在不斷變大
未來走向到底怎麼樣?
希望會有讓人無法預測的結果

OscarShih 2020-09-11 11:59 PM

ID soft好像有人出來說XSS的VRAM太小
降解析度不能解決問題

老老濕 2020-09-12 12:00 AM

任天堂新主機也搞向下相容的話
以遊戲性來說
是超越PS5的跟XSX

老任最大的問題是轉型慢
看手遊搶走多少掌上型的市場了


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:44 PM.

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