![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - DirectX 12效能秘密:多核CPU輔助GPU
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1073838)
|
---|
Square Enix結合DX12技術展示!還記得三年前的這位美女嗎?
[YOUTUBE]rpDdOIZy-4k[/YOUTUBE] 這是四張 GeForce Titan 顯示卡跑出來的即時運算畫面... "DX12展示畫面平均是每幀6300萬個多邊形,是現在DX11極限的6至12倍,貼圖解析度是8k*8k,每一根髮絲也都以多邊形組成" |
引用:
這間公司就算放再多頭髮 但是遊戲裡面用QTE亂搞玩家就是不對... |
跑出來的即時運算畫面?
|
Computed real-time frames running on Quad-SLI Titans.
引用:
|
> 然後現在推DX12這種做法來搞在主要消費層級核心較少的intel? :laugh: :laugh: :laugh:
嚴格來說是MS 一直在搞大家 DX12只是改善搞人這一點,可以更有效的運用硬體 原本因為MS搞人佔了便宜的 intel,優勢稍微還回去一點 不能算MS 用DX12 來搞intel > 這麼好用的資源調度技術,M$不先用在可以大賺特賺的hyper-v > 跑來用在幾近沒賺頭的遊戲API? > 不符合M$的企業性格 因為被打臉了,不出來表示一點東西說不過去 再沒被打臉之前,MS不就是一副死都不改的樣子;逼的廠商出來弄自己的API 再不挽回一點顏面 遊戲市場會被mantle 同級的API 搶走一些(這API 是跨系統的) 而遊戲綁系統 是Windows 能存活的 一部分原因,一搶走要再搶回來就困難多了 |
引用:
在voodoo glide出來之前,MS的DX根本跑不出像樣的3D遊戲畫面。 MS在沒遇到對手前,是不會改進自家軟體的,像IE6就是最好的例子。 |
引用:
現在有了 Vulkan 這個OpenGL體系的API和 DX12 競爭,而且也得到了不少遊戲開發商的支援 :flash: Mantle 雖然只活了短短一年多,但也間接導致 Vulkan 和 DX12 的催生 也算是功成身退了 |
引用:
好期待Vulkan問市。看資料好像CPU的使用率會比DX12來的高。 |
|
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:24 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。