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十三樓 2015-02-06 11:28 AM

引用:
作者度過寒冬
PC ENGINE的PSG (WSG)也可以有PCM取樣的功能
當然廠商的音色應用有差, IREM的就用的蠻差的
比較優秀的如"機甲戰士" (GUNHED), 許多的樂器都是取樣(如鼓聲)
deLENslA3YI

另外龍魂,也是相當優秀,有些樂器質感不錯
JbSN_ZiZ8-A

至於CD,就不用提了,撇開錄音的技術不談,只要是採用CD的主機都可以有同樣的效果
跟音源晶片無關

龍魂的音樂很棒!
但聽過大型電玩版的再聽家用版的就無法接受了…:ase :ase :ase
[YOUTUBE]x4FEP9wG7VI[/YOUTUBE]


大型電玩版全破:
[YOUTUBE]048nsbJoVVw[/YOUTUBE]
1、3、7 關的音樂都很好聽!

cue933 2015-02-06 12:07 PM

引用:
作者十三樓
龍魂的音樂很棒!
但聽過大型電玩版的再聽家用版的就無法接受了…:ase :ase :ase
x4FEP9wG7VI


大型電玩版全破:
048nsbJoVVw
1、3、7 關的音樂都很好聽!


龍魂的編曲者細江慎治原本是CG科班出身的
但第一份工作卻是遊戲音樂製作 才開始接觸OPM跟C130音源
現在是Super Sweep 音樂社的社長
PC-E初期(妖怪道中記 龍魂 歐坦大作戰 女武士) PC-E版音樂全出自細江之手
你說不好聽是因為受制PCE硬體的影響 沒辦法重現是正常的 :laugh:

オーダイン ARCADE ( 細江慎治 )
[YOUTUBE]B5nxRjBK1pw[/YOUTUBE]

對照組
オーダイン PC-E ( 細江慎治 )
[YOUTUBE]AYsfJmNsMTM[/YOUTUBE]

PC-E除和音的部份較少外 兩者已經很接近了 這就是編曲者熟悉晶片特性的好處 :like:

cue933 2015-02-06 12:39 PM

引用:
作者度過寒冬
PC ENGINE的PSG (WSG)也可以有PCM取樣的功能
當然廠商的音色應用有差, IREM的就用的蠻差的
比較優秀的如"機甲戰士" (GUNHED), 許多的樂器都是取樣(如鼓聲)



不對喔 PCE沒有任何PCM取樣的功能
語音跟鼓聲那些全部是犧牲容量用線性錄音錄進去的 :laugh:

連後來的影片功能也是使用PC8801的8位元影像截取方式達成的
當時Hudson哈德森還取了一個很時髦的名稱叫Hu-VIDEO

銀河お嬢様伝説 ユナ
[YOUTUBE]dsjU2nWT69g[/YOUTUBE]


herlock 2015-02-08 12:27 AM

[YOUTUBE]_SJ1rBbdgCU[/YOUTUBE]

cue933 2015-02-08 11:22 AM

[YOUTUBE]wOddM8mKRx0[/YOUTUBE]
酒井法子 鏡の国のレジェンド

除了歌之外 遊戲就..... :think:
買了這片遊戲能玩到結局的玩家不到10%
順便把結局附上 看完後可以把cd給折了 :laugh: :laugh: :laugh:

[YOUTUBE]ITSO6Mo0LDU[/YOUTUBE]

鏡の国のレジェンド ENDING....

octapult 2015-02-11 11:26 AM

還有一款我也很喜歡 魔動王グランゾート
不過這一款是 SuperGafx 專屬遊戲 (這台的性能有加強,可惜沒出幾款遊戲就沒了)

[YOUTUBE]xVR3_djSDEU[/YOUTUBE]

cue933 2015-02-11 12:10 PM

引用:
作者octapult
還有一款我也很喜歡 魔動王グランゾート
不過這一款是 SuperGafx 專屬遊戲 (這台的性能有加強,可惜沒出幾款遊戲就沒了)

xVR3_djSDEU




PC-E SUPER GRAFX主機雖然最後草草收場
但它的影像雙晶片組HuC6270x2 原封不動移植到PC-FX上
原來SG的CPU HuC6280A降級當純PSG音源供遊戲使用
新的NEC V810 CPU除了遊戲外 還驅動了HuC6271晶片提供高品質的Motion JPEG動畫(當時SS PS都被比了下去)

可惜哈德森跟久保田鐵工研合作的TETSUJIN HuC6273 3D演算晶片延遲了快兩年才完成 讓FX變成最早下台一鞠躬的次世代主機 :think:

octapult 2015-02-11 02:52 PM

引用:
作者seems0728
pc-engine版
kr7shAvh2Qw

大型電玩版
QVcMifT7JSo

真的pc-engine版的比較有fu :p

PC-E 的 Street Fighter 2 移植的真不錯,音樂不輸給 Sega Mega Drive 版本
相比之下 SFC 版就有些弱了,sample 並不是萬能的,還是得看編曲者的功力啊

呃,離題了
我這篇最主要是想要問,想要用 XBOX 360 控制器來玩的話,按鍵應該怎麼對應比較好?

我設成這樣:

SELECT - SELECT
RUN - BACK
Button 1 - A
Button 2 - B
Button 3 - X
Button 4 - Y
Button 5 - LB
Button 6 - RB

這樣真的很不順啊,超亂的,出拳出腳都亂到不行

hyperhou 2016-01-19 06:25 PM

引用:
作者roma
PC-ENGINE GT小時候看過人拿,但不知那是什麼,只知是遊戲機,拿的人不多,很羨慕
後出的GBA整個落後感,在那年代真的有點跳TONE的先進
那年代只接觸過FC,之後發現YOUTUBE.WIKI上看了一下PC-ENGINE畫面和發展史
在那單調的年代完全把我家用機的畫面只有FC粗糙的印象改觀
才發現自己有段LOSE的電玩片段.原來遊戲機不是只有任天堂


去年去大阪時入手了一臺PCE-GT,現在想想 能在那個年代擁有這臺機器的真的是不簡單呀~

這幾天版上有不少關於FC/SFC的懷舊文章,兒時的回億又一整個澭上心頭。

那個年代的遊戲配樂真的都很動聽,現在常聽的反而不是流行樂;而是這些電玩的原聲樂音 :like:

awen awen 2016-01-19 08:12 PM

1個附加檔案
還在還在 都還在
以前真的玩到荒廢學業


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:56 AM.

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