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引用:
現在還有在用「最佳化」宣傳嗎? 最佳化的遊戲還是有 我記得戰神有做 |
ps5追的上2080我是不大相信
另外 GPU的水準就在那邊 畢竟 ps4跑某些game就喘吁吁了 就算給他四倍能力 正常下也是跑個4k/30fps 想跑4k/60可能還要關特效 更別說光追這種超吃資源的東西 |
引用:
現在只差在PC遊戲的DRM負擔特別重而已,不過解DRM是CPU在負責的,買多核的CPU來分擔解DRM的壓力即可。 |
最佳化是看遊戲廠商有沒用心去做,跟主機或pc平台無關
主機最佳化一般就是調低特效,大作能穩在30幀就不錯了 PS5開發機只有約PS4的4倍圖型性能,近步真的很少 沒辨法最新最強的RX 5700 XT 225W也才9T的浮點 不過至少zen2 cpu能提供滿足60幀的基本性能了 |
引用:
現代跨平台遊戲不太可能再去搞最佳化了 遊戲引擎弄出來的 人力跟時間頂多修修各平台的bug 沒那麼多餘的再去搞最佳化 獨佔的還有可能 5700XT是最新 但為什麼會認為5700是AMD這世代最強 CPU那邊5月發表12核 6月才發表16核 5700XT是不是最強還不知道 |
引用:
主機的開發機性能都是強於實機的 當目前最新的5700XT就只有9T浮點性能 而開發機4倍於PS4的性能也就是7T而已 且5700XT都要225W了,不要覺得PS5用的起 不管是不是AMD這世代最強的顯卡,5700XT的 能耗比還是不如人意,再多加運算單元推出一個 3~400w的卡,也只是另一個Vega64的翻版。 |
引用:
最佳化不需要宣傳 效果玩家一玩就知道,口碑就會出來 PS4上代表的有地平線、秘境4、新戰神 簡單來說就好比DX11、DX12的差異 DX11比較偏上層、依賴自動化,所以開發比較簡易 DX12可以切入更下層、需要更多底層優化,開發比較困難 PS4也有分兩種API,類似DX11與類似DX12 大多數廠商都是用DX11去開發,導致就算支援DX12,張數反而下降 在PS4上體現則是有底層優化的遊戲,畫面與流暢度表現驚人 至於跨平台遊戲有沒有「最佳化」優秀的?當然有 只要看一款遊戲的DX12張數高過DX11就是了,例如BF5 |
引用:
地平線、秘境4、新戰神 都是SONY旗下的工作室或公司開發的 SONY自己開發從底層優化的遊戲再正常不過 畢竟招牌自己不擦亮 沒人會幫忙擦 我是不知道BF5 但每年遊戲好幾百款 也沒幾款是從底層優化的 |
引用:
BF5就是戰地風雲5 也只有EA這種大廠+宣傳自家寒霜引擎才會花功夫底層優化 其餘一眾廠商幾乎都不幹這種吃力不討好的事了(不賺錢) 所以主要只剩單機獨佔大作會有功夫去優化,是市場利益趨勢 |
說到 BF5
我顯卡用 2070 只要開 DX12 遊戲只要每玩個四五分鐘左右 就會突然整卡住個一兩秒 DX11 張數雖然比 DX12 少 但是遊戲過程還是流暢 最重要的是不會玩一玩就卡住 沒特別去查有沒有人跟我同樣問題 不過我其他的遊戲都不會有這個問題 |
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