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- - 【E3 15】宮崎英高實際展示《黑暗靈魂 3》遊玩畫面
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引用:
[YOUTUBE]1WagY0KJ7dc[/YOUTUBE] 其中一個打無名的影片 |
引用:
畫面真是不錯 一個遊戲這樣子這麼有風格 |
請問連線的問題
我(進度NG+2 主教群前 LV205) 朋友(NG+2 薪王打完 LV200) 我跟他在淨身小教堂用密碼互連要刷累積者 刻印記 我看得到他 他看不到我 是不是因為我進度慢他太多的原因 thanks |
最近才把DS1破一輪....真的很沒人性,難度真的是三代裡最高;
但它難的不是王,而是在跑圖;中後期才能用營火傳送,而且只能傳固定點, 又很容易卡關,不看攻略都不知道要去哪拿東西,時間都花在瞎跑上... 地圖設計是不錯,但真的很刁難,沒耐性多瞎跑幾次就放棄了~花時間連推到一點進度都沒有 |
現在1代和2代原罪在特價
沒入手的可以去拼了 |
引用:
聽說他一代地圖設計很有意思 跑到後面踢個罐子居然可以通到最一開始的地方 讓人覺得地圖設計是巧思 :like: |
引用:
一代祭祀場後面大蛇那邊 有電梯可以通往上面 往下走火防女那邊也有電梯可以往下 反正不管怎麼走來回都會以祭祀場為中心點 只是要跑很久 大蛇底下也是通往最後boss地方 1代沒有2和3代有篝火可以來回傳 玩到後面會讓人感覺不是巧思 只有煩和惡整這兩個念頭而已 |
實際玩又是另一回事,當要開個地方就得從東跑到西,
中間還一堆惡意設計,讓人很容易噴掉,噴魂是小事,魂淡的是要重跑.... 後來每點都能營火傳送的改變真的是最佳的改變,省去太多瞎跑的時間 |
引用:
1代好像最機車吧 聽說惡魔靈魂也是 現在有比較改善了 宮崎先生也說BB的設計讓他反思把DS3調簡單 :shy: |
引用:
最近破了DS3,難度方面我覺得BB比較簡單 順道一提DS3的NPC支線故事好複雜啊... :stupefy: |
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