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引用:
Xbox One X 一直都只有2.0啊...他發布的時候2.1才剛訂好不久哪可能有支援 |
引用:
搜尋Xbox One X HDMI 2.1會有很多相關新聞 像是"標配HDMI 2.1接口!XBOX ONE X規格爆發" https://kknews.cc/zh-tw/digital/33m2jao.html 當然事後證明是沒有,因為來不及 |
什麼時候可以看到測試呢?
RT不算如果真的輕鬆超越TITAN V接近1080TI SLI,打算捏著LP衝了,畢竟都等那麼久 如果效能是從RT上來的,就打算先放生,雖然未來有數十個大作會支援RT,微軟也在DX12函式庫加強RT功能與新卡的連結 TOMB RAIDER的RT感覺為RT而RT啊,這種行銷手法好像是兩邊講好的 :stupefy: https://www.youtube.com/watch?v=-4BmwRvuJjU |
引用:
真假...從換卡變成換機 要多噴好幾萬XD |
引用:
厲害...有影片有說服力 N家不但沒睡覺 反而出大絕招了 |
引用:
RT的話看BATTLEFIELD 5比較有感,尤其爆炸時車輛的反光與地面積水反射的火燄效果, 不過使用過量反而突兀,可能現在為了宣傳RT所以都使用的很誇張 https://www.youtube.com/watch?v=lXqU0cny2tI |
引用:
前陣子在對岸電玩論壇看到說已經支援2.1了,我是有x1x主機,但也沒那種電視可以測試 :stupefy: |
引用:
奇怪的是 傳統的立方貼圖不也能做到環境反射效果? 當然我知道精度比較差,但總覺得設計的好不會差這麼大 感覺展示DEMO的RTX Off都有故意把舊有效果做更差 另外如果真的完全導入RTX到遊戲設計 該不會以後就可以看鏡子反射偷打死角的敵人吧 :laugh: |
引用:
影片中5:35開始車殼的反射,傳統的反射效果也不錯,但是RT確實生動很多,反射裡還帶有HDR效果, 而且細節多很多,爽度十足,新技術畢竟還是有差異吧 |
引用:
我聽英文的說法 開發人員好像一直說這不可能!! 因為光源沒有出現在畫面上 好像意思是說立方貼圖只能運算同樣在畫面上的東西 而如果是光源被東西擋到,或是背向光源,立方貼圖好像就無法顯示出來 RTX則是真正計算各種光源反射,所以可以不受限制顯示 但我還是覺得如果立方貼圖會把畫面外的光源遮蔽的話(類似物件後的東西不運算) 只要把需要顯示的光源設定成永遠不遮蔽即可 當然這樣會吃更多效能,但限定某些顯眼的光源永遠顯示就好了 |
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