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laifu 2017-06-28 04:03 AM

引用:
作者撸至深
早年DirectX效能不好,沒幾個廠商想用是事實
到近幾年才改變,應該是DirectX9之後吧


這個不太對吧。

事實上在98-2000-XP 的年代PC上面directX就已經是通吃了阿。

難道說有人在win98上玩反恐菁英還特別點選OpenGL?

roma 2017-06-28 04:54 AM

引用:
作者laifu
這個不太對吧。

事實上在98-2000-XP 的年代PC上面directX就已經是通吃了阿。

難道說有人在win98上玩反恐菁英還特別點選OpenGL?


我記得從有Geforce開始,就以directX為主流,然後巫毒死後,就愈來愈看不見openGL

ckmiss 2017-06-28 09:16 AM

20幾年前光華買電腦"送"Windows+Office不是標準配備嗎? :laugh:

沒"送"還會被客戶念別家組都有就你沒有 :laugh:

rainwens 2017-06-28 09:43 AM

引用:
作者roma
我記得從有Geforce開始,就以directX為主流,然後巫毒死後,就愈來愈看不見openGL

OpenGL有點自己把自己做死
一直以來OpenGL都只在高階的工作站繪圖卡才有較完整的支援,
娛樂用顯卡則支援不多,怕吃掉利潤高的工作站繪圖卡市場,
就算早年OpenGL效能佳,問題是一般顯卡支援度不高也沒意義,
然後就被DirectX慢慢吃掉。

撸至深 2017-06-28 11:15 AM

這麼說吧
早年因效能問題,3D引擎界大神JC都用opengl,連帶他的徒子徒孫(用相關引擎開發的遊戲)也都是opengl為主,就算同時有DirectX選項也是opengl效能較好

至於DirectX啥時變主流我真的忘了,應該是後來微軟Xbox
開發開始想跨平台,DirectX越來越進步,到9算是成主流吧…

OscarShih 2017-06-28 11:18 AM

印象中ID soft在剛推GL系列時opengl很夯
unreal系列跑出來時, 不知不覺已經變成directX主流了

watcher 2017-06-28 11:51 AM

PE2好像是IBM員工自己在IBM內部使用的編輯器, 沒想到流傳出去後被大量使用, 有陣子幾乎成為人人必備,
如同unix的vi,其作者是為了自己使用而開發, 沒想到變成unix標準配備, 作者自己都說 早知如此,他不會寫這樣的軟體, 因為被許多人詌瞧(至少俺覺得很難用)


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