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P&W 2015-06-10 02:07 AM

引用:
作者暴君
Android在4.4後流暢很多了,配合高規格硬體,在吃RAM的場合下是可以壓過IPHONE的

所以某些場合下我會拿zenfone來用,畢竟吃ram的場合下,IPHONE的硬體是不足的

不過會買IPHONE的人也不是光看硬體的,當然也不光是因為潮,這就一言難盡了,題外話先不談

重點是1G跟2G真的是雲泥之別

想想看

1G的RAM,光IOS就吃掉5、6百MB了吧,等於只有3、4百MB的RAM可以給其他APP用

2R的RAM,讓IOS吃掉5、6百MB的話,還有約1.4G的RAM

所以可以用的RAM不是差1倍,而是差了3倍啊

以後用google map跟火車站表切換也不會一直reload了


1G的RAM太雞巴了

所以iphone6我一點興趣都沒有,光螢幕大沒用

我知道你IOS的軟體寫的好,CPU也很強,那RAM不夠就是不夠

東西就是會被砍掉release記憶體出來

這對我來說很討厭

所以這一代的IPHONE對我而言才是真正可以期待的


不知道你這種沒邏輯的輪調那邊來的,硬體規格大家都可以往上拼命加,但你的耗電量撐的住嗎?還有你要寫多少種App來配合千變萬化的硬體?還有更低的硬體規格,表現卻要超越他人,挑戰的就是程式設計師的功力,這是優勢卻被你說成劣勢,整體的實際感受,不是一句硬體強說的清的,Windows多年的荼毒,硬體一直在升級,但Windows卻沒有實質的提昇加速感與流暢感,這就是你要的?

P&W 2015-06-10 02:13 AM

引用:
作者kevku01
IOS 自從升到8.0之後,穩定度真的是要幹譙! 我的 ipad air 沒兩三天就來個 reboot! 之前 wifi 超級不穩定,時斷時續, 下次不打算買 Apple 產品!


我自己的倒是沒這種感覺,不過升級後不穩定我有碰過,我自己的經驗是再升級一次,或是整個重灌就解決了,應該是在升級過程中,出現了一些錯誤,我也討厭iOS7之後的設計,完全沒有之前的版本考慮的那樣仔細,有點嘩眾取寵的感覺

P&W 2015-06-10 02:23 AM

引用:
作者commando001
用ram和CPU的是程式不是OS...

程式硬是要100G RAM/20核心 OS也只能想辦法找100G/20核心給他跑

而APPLE只是上架前先篩掉這種程式

要不然說實在的windows記憶體管理比IOS差?


你被Windows荼毒太久了,如果你說的能成立,那Apple應該會消失很多Game跟App,事實上卻恰恰相反,還是那句話,實質上Apple的遊戲發行,從來沒有少過,那為何同樣的Game在iOS上一樣能跑?用起來還比Android順暢,足見iOS的管理能力強過Android,同時也說明了事實上記憶體不需要那樣多的,如果我是開發者,我當然希望最好End User的硬體是深藍,但事實上有可能嗎?此時就考驗OS的功力了,OS寫的好,硬體懶也能帶你上天堂,OS寫的爛,深藍也只能在地上爬

暴君 2015-06-10 07:13 AM

引用:
作者P&W
不知道你這種沒邏輯的輪調那邊來的,硬體規格大家都可以往上拼命加,但你的耗電量撐的住嗎?還有你要寫多少種App來配合千變萬化的硬體?還有更低的硬體規格,表現卻要超越他人,挑戰的就是程式設計師的功力,這是優勢卻被你說成劣勢,整體的實際感受,不是一句硬體強說的清的,Windows多年的荼毒,硬體一直在升級,但Windows卻沒有實質的提昇加速感與流暢感,這就是你要的?

jerry20530兄

我想您有聊天的伴了

jerry20530 2015-06-10 07:48 AM

引用:
作者P&W
不知道你這種沒邏輯的輪調那邊來的,硬體規格大家都可以往上拼命加,但你的耗電量撐的住嗎?還有你要寫多少種App來配合千變萬化的硬體?還有更低的硬體規格,表現卻要超越他人,挑戰的就是程式設計師的功力,這是優勢卻被你說成劣勢,整體的實際感受,不是一句硬體強說的清的,Windows多年的荼毒,硬體一直在升級,但Windows卻沒有實質的提昇加速感與流暢感,這就是你要的?


果粉沒藥醫了 死鴨子嘴硬 扯記憶體多比較耗電 國外網站測出來的 BATTERY LIFE
安卓比 ELPPA 續航力還要高 原來ELPPA 的硬體實力是長在嘴上說的....
不會笑破別人的嘴巴嗎??
原來ELPPA的記憶體都是鑲黃金的就是比別人高貴
人家10張的手機可以上4GB
ELPPA的售價是別人2.5~3倍 主記憶體只有1GB 果粉都是上流社會的...??
http://www.phonearena.com/phones/benchmarks

蔡辛錓 2015-06-10 09:29 AM

引用:
作者P&W
不知道你這種沒邏輯的輪調那邊來的,硬體規格大家都可以往上拼命加,但你的耗電量撐的住嗎?還有你要寫多少種App來配合千變萬化的硬體?還有更低的硬體規格,表現卻要超越他人,挑戰的就是程式設計師的功力,這是優勢卻被你說成劣勢,整體的實際感受,不是一句硬體強說的清的,Windows多年的荼毒,硬體一直在升級,但Windows卻沒有實質的提昇加速感與流暢感,這就是你要的?

Windows硬體哪有一直升級
x86 CPU消費市場一攤死水好多年了 :flash:
ARM年年在翻倍的
連10核心都要推了

evangel005 2015-06-10 09:36 AM

引用:
作者暴君
jerry20530兄

我想您有聊天的伴了



恩.....

我彷彿看到有老鷹要抓小白兔的畫面了

板凳雞排準備好了,請從此線以下開始準備集火射擊 :p :p :p

cesarlin 2015-06-10 09:43 AM

引用:
作者暴君
jerry20530兄

我想您有聊天的伴了


一個人對一隻手機,一個品牌的怨念這麼深,讓人實在很好奇背後的故事.

MUS 2015-06-10 10:15 AM

引用:
作者P&W
你被Windows荼毒太久了,如果你說的能成立,那Apple應該會消失很多Game跟App,事實上卻恰恰相反,還是那句話,實質上Apple的遊戲發行,從來沒有少過,那為何同樣的Game在iOS上一樣能跑?用起來還比Android順暢,足見iOS的管理能力強過Android,同時也說明了事實上記憶體不需要那樣多的,如果我是開發者,我當然希望最好End User的硬體是深藍,但事實上有可能嗎?此時就考驗OS的功力了,OS寫的好,硬體懶也能帶你上天堂,OS寫的爛,深藍也只能在地上爬


1.Game 在iOS跑得順暢, 在Android 也絕對不差 2.是在多工環境下不成立
而雙方多工最大的差別是, 例如Game打完後, 要繼續瀏覽剛剛沒看完的網頁時
Android users 因為記憶體夠用, 不需reload 而可繼續閱讀, 即便網路斷線也無妨
iPhone users 必須reload webpage才行

至於Apple 遊戲沒少過跟市佔率有關, 向來跟記憶體沒啥關係

teraflare 2015-06-10 10:32 AM

引用:
作者暴君
jerry20530兄

我想您有聊天的伴了


你真的很壞..自己不小心摔一次
爬起來還把陷阱給[偽裝]一次給別人摔
:D


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