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16:9 2015-06-10 05:13 PM

引用:
作者salfonxman
hardcore模式才真是恐怖,要吃要喝,還要注意輻射值(Fallout世界裡泰半的飲食都有輻射) :laugh:


這對小弟來講就不好玩了
遊戲就遊戲 搞那麼辛苦? :laugh:

Jdoe 2015-06-10 09:00 PM

引用:
作者16:9
這對小弟來講就不好玩了
遊戲就遊戲 搞那麼辛苦? :laugh:


Hardcore模式其實是NV的一大亮點(其次是槍械改造和覘孔瞄準),除了吃吃喝喝,還必須睡覺,失眠太久升級速度會下降,糧食、彈藥也要計算重量,玩久了會感覺自己好像真的住在廢土世界裡 :D
我頗希望4代能保留這些特色。

salfonxman 2015-06-11 02:40 AM

引用:
作者Jdoe
Hardcore模式其實是NV的一大亮點(其次是槍械改造和覘孔瞄準),除了吃吃喝喝,還必須睡覺,失眠太久升級速度會下降,糧食、彈藥也要計算重量,玩久了會感覺自己好像真的住在廢土世界裡 :D
我頗希望4代能保留這些特色。

不過NV的槍械改造有一個小缺點

那就是官方資料片整合不足,有些武器其實是一樣的,但就是非得分成兩種(主程式跟資料片),而且有些好像還有點小問題(造成程式跳出之類的)

SATCHELMOUTH 2015-06-11 07:09 AM

玩了幾天,覺得FO3的廢墟迷宮大多都很有毛骨悚然的氣氛
恐怖遊戲玩過不少,它卻讓我頭皮發麻 :jolin:

現在會被Talon公司的傭兵追殺,常常快速旅行到某地時瞬間冒出來圍擊
個人覺得他們比一般變種人還硬

這遊戲的V.A.T.S.系統似乎有一點強迫使用的意味?
其實我沒有很愛用,有點太強勢,而且自動攻擊有點偷懶XD
但遇到真正硬的對手光靠純手動又往往變得很不利
如果可以的話,希望FO4在這方面的自由度能高一點
讓喜歡純手動或V.A.T.S.的玩家都能得到滿足

walkingdog 2015-06-11 09:26 AM

我記得有個技能能解放地圖所有景點, 小弟才知道很多地方根本沒逛到, 地圖上密密麻麻一片, 因此還特地將所有景點都逛到, 並解完所有任務. 如果沒有將所有支線解完, 會好像沒有玩過這個遊戲一樣, 這也是FALLOUT迷人之處, 雖然很多地方只是廢墟, 但還是會想探索地圖上每個角落~~

ben_chien 2015-06-11 09:37 AM

引用:
作者walkingdog
我記得有個技能能解放地圖所有景點, 小弟才知道很多地方根本沒逛到, 地圖上密密麻麻一片, 因此還特地將所有景點都逛到, 並解完所有任務. 如果沒有將所有支線解完, 會好像沒有玩過這個遊戲一樣, 這也是FALLOUT迷人之處, 雖然很多地方只是廢墟, 但還是會想探索地圖上每個角落~~

遊戲廠商就是看準了沒解完任務就會不爽的心態
所以搞了一大堆支線任務來引誘玩家長時間投入

再使用開放的成長屬性來使玩家好奇要是升級往不同的方向走會如何
或是使用原本屬性就有差異的不同腳色設定,腳色一次就來四個
那麼討皮痛的玩家就會重玩好多次

Dead Island, Borderlands 這類也都是這樣... :laugh: :stupefy:

salfonxman 2015-06-11 10:34 AM

引用:
作者SATCHELMOUTH
玩了幾天,覺得FO3的廢墟迷宮大多都很有毛骨悚然的氣氛
恐怖遊戲玩過不少,它卻讓我頭皮發麻 :jolin:

現在會被Talon公司的傭兵追殺,常常快速旅行到某地時瞬間冒出來圍擊
個人覺得他們比一般變種人還硬

這遊戲的V.A.T.S.系統似乎有一點強迫使用的意味?
其實我沒有很愛用,有點太強勢,而且自動攻擊有點偷懶XD
但遇到真正硬的對手光靠純手動又往往變得很不利
如果可以的話,希望FO4在這方面的自由度能高一點
讓喜歡純手動或V.A.T.S.的玩家都能得到滿足

現在不就是自由切換?

或者要像是另外一個號稱FPS+RPG的遊戲Deus Ex一代

它的玩法是技能值會影響瞄準的能力(遊戲中以準心大小不同呈現),當你技能值高的時候,只要不要瞄得太誇張(完全沒瞄到人)就會有很準的彈著點;但是技能低的時候,沒瞄各三秒鐘,彈著點是會比一個人還寬的 :laugh:

ckmiss 2015-06-11 10:55 AM

引用:
作者walkingdog
我記得有個技能能解放地圖所有景點, 小弟才知道很多地方根本沒逛到, 地圖上密密麻麻一片, 因此還特地將所有景點都逛到, 並解完所有任務. 如果沒有將所有支線解完, 會好像沒有玩過這個遊戲一樣, 這也是FALLOUT迷人之處, 雖然很多地方只是廢墟, 但還是會想探索地圖上每個角落~~


我會建議主線快跑完再啟用探險家技能,不然地圖上會花濛濛一堆點很亂

再說,通常都會透過NPC對話去開啟新的未知點,如果自己先跑去的話,亂殺人搞不好會破壞主線原本的劇情

SATCHELMOUTH 2015-06-11 10:58 AM

引用:
作者salfonxman
現在不就是自由切換?

或者要像是另外一個號稱FPS+RPG的遊戲Deus Ex一代

它的玩法是技能值會影響瞄準的能力(遊戲中以準心大小不同呈現),當你技能值高的時候,只要不要瞄得太誇張(完全沒瞄到人)就會有很準的彈著點;但是技能低的時候,沒瞄各三秒鐘,彈著點是會比一個人還寬的 :laugh:


是能自由切換沒錯
主要是這遊戲的敵方NPC被打到完全不會中斷動作或者停下來
某些又特別硬,除非進入一定距離後用V.A.T.S.爆頭
否則有很大的機會會被衝到面前反擊
個人的感覺啦

salfonxman 2015-06-11 11:08 AM

引用:
作者SATCHELMOUTH
是能自由切換沒錯
主要是這遊戲的敵方NPC被打到完全不會中斷動作或者停下來
某些又特別硬,除非進入一定距離後用V.A.T.S.爆頭
否則有很大的機會會被衝到面前反擊
個人的感覺啦

那倒是,這系列確實一直都沒啥武器的擊中感(.50也一樣)

甚至一二代很威(或很賽 :laugh: )的連射武器,在三代以後變成多數武器的基本性能,有點失去一二代那種連射武器在手,不管敵友通通變碎片的快感 :laugh:


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