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- - DirectX 12效能秘密:多核CPU輔助GPU
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別忘記了當初mantle初戰結果...I3玩爆FX8350... 高效能單核的增益也不差 |
Surface RT完全是自身定位錯誤...
打著Windows RT這個招牌外加送Office使許多消費者產生誤會, 雖然拉動了人氣跟買氣, 但買回去才發現不能灌Windows軟體, 在美國商場退貨率/被投訴率很高就只有消失了. |
引用:
想太多了 :stupefy: 專做compiler的PGI 2011年支援到現在 支援的滿臉豆花 引用:
用在PPC就有如擦了印度神油 用在推土機就變得和機車縮缸一樣 :sleep: |
引用:
多少和JOBS棄PPC轉投intel的原因半斤八兩 :think: |
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然後現在推DX12這種做法來搞在主要消費層級核心較少的intel? :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
這東西比較像是技術宣示用 當vmware剛盛行時,hyper-v就打著族群融合的口號在玩 玩到最後............跑到github去玩沙去了 :laugh: :laugh: :laugh: 這麼好用的資源調度技術,M$不先用在可以大賺特賺的hyper-v 跑來用在幾近沒賺頭的遊戲API? 不符合M$的企業性格 :D 當然,若能和幾家compiler公司共同聯手,也是未定之天 ;) :laugh: |
引用:
大概是我孤陋寡聞,但我怎麼回想也想不起來M$到底有跟那些軟體公司合作(妥協)過 我想了想,M$的做法就是打不過你就把你買下來... 但是現在碰到了Google與Apple,這兩家很有錢的,怎麼也沒辦法買下來 M$的行動裝置業務也一直推不起來,一定恨的牙癢癢的... :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
所以瞜 小弟我強調的是若能 :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
因為a社沒有任何embedded solution. 很久以前曾搞過geode但不了了之(今日而言可能連笑能都沾不上邊) bobcat只能算是laptop processor, apu更不用說了 除了i社也只有arm能選了 可是偏偏arm based rt賣相超差的.... |
PC WORLD
DirectX 12's asynchronous graphics support will unlock Radeon's potential, says AMD http://www.pcworld.com/article/2903...hics-cards.html 驅動之家 AMD:DX12释放Radeon显卡潜力 http://news.mydrivers.com/1/408/408517.htm https://www.youtube.com/watch?v=OYs7rgK3SfU 擷取文字 AMD聲稱在運行DirectX 12時其異步著色器和異步計算引擎能大幅提升GPU性能的原因。由於無需調節和合併數據,或強制數據為優先級別更高的任務讓路,異步著色器和異步計算引擎使數據和指令能優雅地混合在一起。 異步著色器和異步計算引擎對GPU性能有多大幅度的提升呢?儘管沒有經過獨立驗證,AMD表示,其測試表明異步著色器能使幀率提升46%。 異步同步 這或許應該就是GCN架構當初設計的功能 在DX12才能發揮啟用到 這邊影片 嵌入要怎麼用....暫時先用連結.... |
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