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ALos 2014-11-12 02:12 AM

引用:
作者傳說的神奇寶貝
這等於證明了Windows系統才是讓APU被海放的原因 :stupefy: 在非Windows系統之下APU雖然整體還是輸intel但是差距不會這麼不堪

AMD跟inte在PC上的CPU差距,就看要比什麼(運算、功耗)? 在哪個價位區段?
有沒有不堪? 大家心知肚明。
------
PS4最近某遊戲有個消息,要降低解析度(900p),來放入更多物件。
硬體達不到遊戲軟體所要呈現的需求,只好降低解析度,達到流暢度。
可討論點很多。
但,1080p習慣後,真的回不去了... :cool:

傳說的神奇寶貝 2014-11-12 03:08 AM

引用:
作者ALos
AMD跟inte在PC上的CPU差距,就看要比什麼(運算、功耗)? 在哪個價位區段?
有沒有不堪? 大家心知肚明。
------
PS4最近某遊戲有個消息,要降低解析度(900p),來放入更多物件。
硬體達不到遊戲軟體所要呈現的需求,只好降低解析度,達到流暢度。
可討論點很多。
但,1080p習慣後,真的回不去了... :cool:


的確,那個某遊戲公司宣稱PS4無法應付該遊戲石破天驚的畫面以及特效在原生1080p所以改成900p,不過有趣的是連XB1也是一樣的解析度運行就不免讓人想像空間很大了,是真的PS4撐不住1080p還是為了配合另一台性能較差的主機為免除爭議乾脆一起向下看齊 :stupefy:

Jake2003 2014-11-12 06:01 AM

引用:
作者commando001
Linux掛GUI速度比windows還慘...:jolin:

sony 的linux和現行的linux 不同
以前有碰過ps2的開發套件 略知一點眉角

還有現行的linux有輕量化的方案 掛GUI的速度沒那麼不堪就是了

Jake2003 2014-11-12 06:18 AM

ps4 是用修改的Freebsd 9 這也是unix-like的系統
freebsd 和 linux的差異也不小

chanhsiaohsin 2014-11-12 11:14 AM

引用:
作者傳說的神奇寶貝
的確,那個某遊戲公司宣稱PS4無法應付該遊戲石破天驚的畫面以及特效在原生1080p所以改成900p,不過有趣的是連XB1也是一樣的解析度運行就不免讓人想像空間很大了,是真的PS4撐不住1080p還是為了配合另一台性能較差的主機為免除爭議乾脆一起向下看齊 :stupefy:


結果XBOX1跑出來張數比PS4多,這公司真強,性能越強的機子,效果越差.

XBOX1的優化比PS4好,看起來是XB1弄完了再弄PS4版的,
那CPU 9%的差距就不管了,導致PS4張數比XBOX1低.

野口隆史 2014-11-12 12:04 PM

引用:
作者commando001
Linux掛GUI速度比windows還慘...:jolin:

那是使用xserver時的2D繪圖加速
如果是純3D渲染,並沒有比較慢
而且我覺得SONY會在PS4上用xserver
應該比較有可能是自己開發顯示服務器

另外linux現在已經慢慢在用wayland跟Mir取代傳統xserver
圖形性能速度基本上跟OS X, Windows沒啥區別了

野口隆史 2014-11-12 12:11 PM

引用:
作者Jake2003
ps4 是用修改的Freebsd 9 這也是unix-like的系統
freebsd 和 linux的差異也不小

FreeBSD不是unix-like,Linux才是
FreeBSD本身就是Unix作業系統
是當年AT&T下的授權條款妥協開源版本


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